Gå til hovedindhold

Metal mine

Kort fortalt: »Metal mine« — en bygning i kategorien »Ressourcer og lagre« i Xterium, udvinder ressourcen metal, maksniveau — 100, basisproduktion på niveau 1 — 20 enheder/time.

(data opdateret pr. 2026-05-22, spilversion 2.12.7)

Metal er den grundlæggende ressource, der vil være grundlaget for dit imperium. Metal bruges til konstruktion af bygninger, skibe og defensive strukturer. Efterhånden som minens produktion stiger, vokser dens energiforbrug. Da metal er den mest almindelige af alle tilgængelige ressourcer, anses dets værdi for at være den laveste for handel og udveksling.

Gruppe
Ressourcer og lagre
Hvor den bygges
Planet
Maksniveau
100
Hvad den giver
Metaludvinding
Energi
Kræver energi
Metal mine

Beskrivelse

Hvad det er, og hvorfor du har brug for det

Metal mine — en bygning fra kategorien »Ressourcer og lagre« i Xterium. Producerer ressourcen metal. Metal er den mest efterspurgte ressource i spillet: det går til opførelse af alle bygninger, produktion af skibe og forsvarsanlæg og til de fleste forskninger.

Hvornår du skal bygge den

Låses op, når kravene nedenfor er opfyldt. På niveau 5 låser den op for Metal Opbevaring — byg den med det samme, ellers rammer produktionen lagerloftet og stopper.

Sådan vokser den med niveauerne

Hvert niveau hæver produktionen med cirka 1,1×. Basisproduktion: på niveau 1 — 20/t, på niveau 10 — 330/t, på niveau 30 — 4 150/t, på niveau 50 — 20 000/t, på niveau 100 — 1 184 000/t. Energiforbruget vokser sideløbende: ved niveau 100 — 85 000 enheder.

Hvad du skal passe på

  • Energi. Bygningen bruger energi. Uden den falder effekten eller stopper helt.
  • Opbevaring. Når »Metal Opbevaring« er fyldt, stopper produktionen også. Opgrader lageret sammen med minen.
  • Prisen stiger hurtigt. Hvert næste niveau er cirka 1,9× dyrere end det forrige — læg budget i god tid.

Hvor meget den udvinder

Produktionen vokser med hvert niveau. Her er, hvor meget bygningen giver i timen og hvor meget energi den bruger på nøgleniveauer:

Niveau 1
Metal 20/t
1 energi
Niveau 10
Metal 330/t
25 energi
Niveau 20
Metal 1 570/t
135 energi
Niveau 30
Metal 4 150/t
525 energi
Niveau 50
Metal 20 000/t
5 850 energi
Niveau 75
Metal 136 000/t
25 200 energi
Niveau 100
Metal 1 184 000/t
85 000 energi
Pas på: uden energi stopper produktionen. Hvis planeten mangler energi, falder udbyttet i takt med underskuddet. For hvert niveau vokser energiforbruget hurtigere end selve produktionen — hold øje med balancen, og dæk underskuddet i god tid med et Solcelleanlæg eller et Deuterium kraftværk.
Når lageret er fyldt, stopper produktionen også. Den udvundne ressource har ingen steder at gøre af, og minen står stille, indtil der bliver plads i lageret. Opgrader Metal Opbevaring sammen med minen, så kapaciteten følger med produktionen.
Sådan beregnes den endelige produktion

Tallene i kortene ovenfor er basisproduktionen på en server med multiplikator 1, uden bonusser og uden planetanomalier. Den endelige værdi i spillet regnes sådan her:

I alt = basis × servermultiplikator × (1 + planetbonusser i %) × (minens driftsprocent)

Hvor minens driftsprocent er en skyder fra 0-100 % (100 % som standard). Mangler der energi, sænker motoren selv procenten i takt med underskuddet.

For eksempel: hvis basisproduktionen på niveau 30 er X, og serveren har multiplikator 2 med en anomali på +30 % metaludvinding — så bliver timetotalen X × 2 × 1,3 × 1,0.

Byggetiden afhænger af niveauet på Robotfabrik og Nanite fabrik samt af de fremskyndelser, du bruger. Jo højere de bygninger er, jo hurtigere går det.

Fremskynd byggeriet med mørkt stof: du kan afkorte den resterende byggetid for mørkt stof — prisen afhænger af, hvor meget tid der er tilbage. Jo mindre der er tilbage, jo billigere.

Pris

Tilbagebetaling pr. niveau

Hvor mange timers drift en bygning skal have for at tjene sin opførelse hjem. Alle ressourcer (metal, krystal, deuterium) og produktion omregnes til én fælles enhed efter kursen: 1 krystal = 2 metal, 1 deuterium = 4 metal. Jo højere niveau, jo længere tilbagebetaling — men også jo højere produktion.

trin 30 trin 50 trin 75 1 t 10 t 100 t 1K t 1 10 25 50 75 100 2d 22t 3d 13d 27d 76d

op til 24 t op til 30 dage over en måned

Multiplikatorer for prisvækst efter intervaller: niv. 30–49 ×1.23 niv. 50–74 ×1.14 niv. 75–99 ×1.11 niv. 100+ ×1.14

Byggepris på nøgleniveauer
Niveau Metal Metal Krystal Krystal Deuterium Deuterium Tid
1 740 185 01:24
25 110K 27K 03:25:00
50 5.0M 740K 4d 15:37
75 52M 13M 2.5M 50d 22:13
100 1081M 319.5M 111M 939d 05:40

Hvad den låser op

På niveau 5 låser den op for: Metal Opbevaring

Hvad der forbedrer produktionen

Kilder, der booster denne bygning. Åbn et kildekort for at se de præcise procenter og betingelser.

Senatorer 1

Koloniens faste ledelse. Hver senator har et speciale og giver, når han er ansat, kolonien en række permanente bonusser, der vokser med hans niveau.

  • Geolog Geolog — økonomisk senator.

Allianceevner 2

Permanente allianceevner. De opgraderes af alliancen med fælles point og gælder for alle medlemmer.

Boostere 1

Midlertidige boostere fra turnerings- og opgavebelønninger. De giver en procentbonus til en bygnings effekt i et begrænset stykke tid.

Forskning 1

Imperiets permanente forskning. Den opgraderes i Forskningscenter og Universitet og giver en global bonus til produktion, byggeri eller kamp.

  • Udvinding af ressourcer Udvindingsteknologier forbedres konstant, hvilket sænker omkostningerne og øger produktiviteten.

Hvis noget mangler — hvor du skal kigge

Kontekstuelle alternativer til konkrete problemer. Hver blok er ét problem og de bygninger, der løser det.

Hvad du bygger derefter

Udviklingskæde — hvad der er værd at bygge sideløbende med eller efter denne bygning.

Metal Opbevaring — På niveau 5 låser minen op for lageret — byg det med det samme
Solcelleanlæg — sammen med minen, så der er nok energi
Produktionsfond — efter økonomien har stabiliseret sig, for minebonussen
Logistikcenter — Når Månebasen er frigivet — for +% specifikt til metal

Hvordan den adskiller sig fra lignende bygninger

Så du kan vælge, hvad du skal opgradere — se, hvordan denne bygning klarer sig mod alternativerne.

Spørgsmål og svar

Hvad er «Metal mine» i Xterium?
»Metal mine« — en bygning i kategorien »Ressourcer og lagre« i Xterium, udvinder ressourcen metal, maksniveau — 100, basisproduktion på niveau 1 — 20 enheder/time.
På hvilket niveau låser bygningen «Metal mine» op for »Metal Opbevaring«?
På niveau 5 låser «Metal mine» op for bygningen »Metal Opbevaring«.
Hvad er maksniveauet for bygningen «Metal mine»?
Maksniveau — 100.
Hvor meget producerer «Metal mine» på niveau 100?
På niveau 100 giver «Metal mine» 1 184 000 enheder i timen. På niveau 1 — 20/t, på 30 — 4 150/t, på 50 — 20 000/t. Det er basisproduktion på en ×1-server, uden anomalibonusser eller allianceopgraderinger.
Hvor meget energi bruger «Metal mine» på niveau 100?
På niveau 100 bruger «Metal mine» 85 000 energienheder. På niveau 30 — 525, på 50 — 5 850. Er der ikke energi nok, falder produktionen i takt med underskuddet. For hvert niveau vokser forbruget hurtigere end selve produktionen.
Hvad sker der, hvis »Metal Opbevaring« bliver fyldt?
Når lageret er fyldt, stopper «Metal mine» produktionen — der er ingen steder at gøre af de nye ressourcer. Undgå nedetid ved at opgradere »Metal Opbevaring« sammen med minen.
Hvad øger produktionen for bygningen «Metal mine»?
Permanente bonuskilder: Geologist, Metal Mining, Mining Methods. Senatorspecialisering, midlertidige boostere fra specialtilbud og allianceopgraderinger tæller også med.