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Mina De Metal

Em resumo: «Mina De Metal» — um edifício da categoria «Recursos e armazenamento» no Xterium, extrai o recurso metal, nível máximo — 100, produção base no nível 1 — 20 unidades/hora.

(dados atualizados a 2026-05-22, versão do jogo 2.12.7)

O metal é o recurso fundamental que é colocado na fundação do seu império. Com o aumento do volume de produção de metais, o consumo de energia está crescendo e mais materiais estão sendo usados na construção de edifícios, naves e equipamentos de defesa anti-espaço. Como o metal é o mais comum de todos os recursos disponíveis, seu custo é considerado o mais baixo, de todos os tipos de recursos para comércio e troca.

Grupo
Recursos e armazenamento
Onde se constrói
Planeta
Nível máx.
100
O que dá
Extração de metal
Energia
Precisa de energia
Mina De Metal

Descrição

O que é e para que serve

Mina De Metal — um edifício da categoria «Recursos e armazenamento» no Xterium. Produz o recurso metal. O metal é o recurso mais procurado do jogo: gasta-se na construção de todos os edifícios, na produção de naves e de estruturas defensivas e na maioria das pesquisas.

Quando construir

Desbloqueia-se assim que cumprires os requisitos indicados abaixo. No nível 5 desbloqueia Armazém de Metal — constrói-o já, senão a produção bate no limite do armazém e para.

Como cresce com os níveis

Cada nível aumenta a produção cerca de 1,1×. Produção base: no nível 1 — 20/h, no nível 10 — 330/h, no nível 30 — 4 150/h, no nível 50 — 20 000/h, no nível 100 — 1 184 000/h. O consumo de energia cresce em paralelo: no nível 100 — 85 000 unidades.

A que deves prestar atenção

  • Energia. O edifício consome energia. Sem ela o efeito baixa ou para por completo.
  • Armazém. Quando «Armazém de Metal» está cheio, a produção também para. Sobe o armazém a par da mina.
  • O custo sobe depressa. Cada nível seguinte é cerca de 1,9× mais caro do que o anterior — planeia o orçamento com antecedência.

Quanto extrai

A produção cresce a cada nível. Eis quanto o edifício rende por hora e quanta energia consome nos níveis-chave:

Nível 1
Metal 20/h
1 de energia
Nível 10
Metal 330/h
25 de energia
Nível 20
Metal 1 570/h
135 de energia
Nível 30
Metal 4 150/h
525 de energia
Nível 50
Metal 20 000/h
5 850 de energia
Nível 75
Metal 136 000/h
25 200 de energia
Nível 100
Metal 1 184 000/h
85 000 de energia
Atenção: sem energia a produção para. Se faltar energia ao planeta, o rendimento cai proporcionalmente ao défice. A cada nível o consumo de energia cresce mais depressa do que a própria produção — vigia o equilíbrio e cobre o défice com antecedência com uma central de energia solar ou uma central de fusão.
Quando o armazém está cheio, a produção também para. O recurso produzido não tem para onde ir e a mina para até se libertar espaço no armazém. Melhora Armazém de Metal a par da mina para que a capacidade acompanhe a produção.
Como se calcula a produção final

Os números das fichas acima são a produção base num servidor com multiplicador 1, sem bónus e sem anomalias do planeta. O valor final dentro do jogo sai assim:

Total = base × multiplicador do servidor × (1 + bónus do planeta em %) × (percentagem de trabalho da mina)

Em que a percentagem de trabalho da mina é um cursor de 0 a 100% (100% por predefinição). Se faltar energia, o motor do jogo baixa essa percentagem por si, proporcionalmente ao défice.

Por exemplo: se a produção base no nível 30 for X e no servidor o multiplicador for 2 com uma anomalia de +30% à extração de metal — o total por hora será X × 2 × 1,3 × 1,0.

O tempo de construção depende do nível da Fábrica de Robôs e da Fábrica de Nanites, bem como das acelerações aplicadas. Quanto mais altos forem estes edifícios, mais rápido.

Acelerar a construção com matéria escura: podes encurtar o tempo de construção restante a troco de matéria escura — o preço depende do tempo que falta. Quanto menos faltar, mais barato.

Custo

Amortização por nível

Quantas horas um edifício tem de trabalhar para amortizar a sua construção. Todos os recursos (metal, cristal, deutério) e a produção são reduzidos a um único equivalente à taxa: 1 cristal = 2 metal, 1 deutério = 4 metal. Quanto mais alto o nível, mais longa a amortização, mas também maior a produção.

faixa 30 faixa 50 faixa 75 1 h 10 h 100 h 1 mil h 1 10 25 50 75 100 2d 22h 3d 13d 27d 76d

até 24 h até 30 dias mais de um mês

Multiplicadores de subida do preço por faixas: nív. 30–49 ×1.23 nív. 50–74 ×1.14 nív. 75–99 ×1.11 nív. 100+ ×1.14

Custo de construção nos níveis-chave
Nível Metal Metal Cristal Cristal Deutério Deutério Tempo
1 740 185 01:24
25 110K 27K 03:25:00
50 5.0M 740K 4d 15:37
75 52M 13M 2.5M 50d 22:13
100 1081M 319.5M 111M 939d 05:40

O que desbloqueia

No nível 5 desbloqueia: Armazém de Metal

O que melhora a produção

Fontes que reforçam este edifício. Abre a ficha de uma fonte para veres as percentagens e as condições exatas.

Senadores 1

O corpo de comando permanente da colónia. Cada senador tem uma especialização e, depois de nomeado, dá à colónia um conjunto de bónus permanentes que crescem com o seu nível.

Competências da aliança 2

Competências permanentes da aliança. São subidas de nível pela aliança com pontos comuns e aplicam-se a todos os membros.

Boosters 1

Boosters temporários das recompensas de torneios e tarefas. Dão um bónus percentual ao efeito de um edifício por tempo limitado.

Pesquisas 1

As pesquisas permanentes do império. Sobem de nível no Laboratório e no Tecnópolis e dão um bónus global à produção, à construção ou ao combate.

  • Extração de recursos As tecnologias de extração estão em constante aperfeiçoamento, reduzindo o custo e aumentando a eficiência.

Se faltar alguma coisa — onde procurar

Alternativas conforme o problema concreto. Cada bloco é um problema e os edifícios que o resolvem.

O que construir a seguir

Cadeia de desenvolvimento — o que vale a pena construir em paralelo com este edifício ou depois dele.

Armazém de Metal — No nível 5, a mina desbloqueia o Armazém — construa-o imediatamente
Planta de energia solar — junto com a mina para garantir energia suficiente
Fundo de Produção — depois que a economia se estabilizar, para o bônus de mineração
Centro de logística — Quando a Base Lunar for liberada — para +% especificamente para o metal

Em que se distingue de edifícios semelhantes

Para escolheres o que melhorar — vê como este edifício se compara com as alternativas.

Perguntas e respostas

O que é «Mina De Metal» no Xterium?
«Mina De Metal» — um edifício da categoria «Recursos e armazenamento» no Xterium, extrai o recurso metal, nível máximo — 100, produção base no nível 1 — 20 unidades/hora.
Em que nível o edifício «Mina De Metal» desbloqueia «Armazém de Metal»?
No nível 5, «Mina De Metal» desbloqueia o acesso ao edifício «Armazém de Metal».
Qual é o nível máximo do edifício «Mina De Metal»?
Nível máximo — 100.
Quanto produz «Mina De Metal» no nível 100?
No nível 100, «Mina De Metal» dá 1 184 000 unidades por hora. No nível 1 — 20/h, no 30 — 4 150/h, no 50 — 20 000/h. Esta é a produção base num servidor ×1, sem bónus de anomalias nem melhorias de aliança.
Quanta energia consome «Mina De Metal» no nível 100?
No nível 100, «Mina De Metal» consome 85 000 unidades de energia. No nível 30 — 525, no 50 — 5 850. Se a energia não chegar, a produção cai proporcionalmente ao défice. A cada nível o consumo cresce mais depressa do que a própria produção.
O que acontece se «Armazém de Metal» encher?
Quando o armazém está cheio, «Mina De Metal» para a produção — não há onde pôr os novos recursos. Para evitares paragens, sobe «Armazém de Metal» a par da mina.
O que aumenta a produção do edifício «Mina De Metal»?
Fontes de bónus permanentes: Geologist, Metal Mining, Mining Methods. A especialização dos senadores, os boosters temporários das ofertas especiais e as melhorias de aliança também têm efeito.