Ga naar hoofdinhoud

Metaalmijn

Kort: “Metaalmijn” — een gebouw uit de categorie “Grondstoffen & opslag” in Xterium, delft de grondstof metaal, maximumniveau — 100, basisproductie op niveau 1 — 20 eenheden per uur.

(gegevens actueel per 2026-05-22, spelversie 2.12.7)

Metaal is de fundamentele hulpbron die de basis zal vormen van je rijk. Metaal wordt gebruikt bij de constructie van gebouwen, schepen en verdedigingswerken. Naarmate de productie van de mijn toeneemt, neemt ook het energieverbruik toe. Aangezien metaal de meest voorkomende van alle beschikbare bronnen is, wordt de waarde ervan als de laagste beschouwd voor handel en uitwisseling.

Groep
Grondstoffen & opslag
Waar te bouwen
Planeet
Max. niveau
100
Wat het geeft
Metaalwinning
Energie
Vereist energie
Metaalmijn

Beschrijving

Wat het is en waarom je het nodig hebt

Metaalmijn — een gebouw uit de categorie “Grondstoffen & opslag” in Xterium. Produceert de grondstof metaal. Metaal is de meest gevraagde grondstof in het spel: het gaat op aan de bouw van elk gebouw, aan de productie van schepen en verdediging, en aan de meeste onderzoeken.

Wanneer bouwen

Komt vrij zodra je aan de eisen hieronder voldoet. Op niveau 5 speel je Metalen opslag vrij — bouw die meteen, anders loopt de productie tegen de opslaglimiet aan en stopt ze.

Hoe het meegroeit met de niveaus

Elk niveau verhoogt de productie met ongeveer 1,1×. Basisproductie: op niveau 1 — 20/u, op niveau 10 — 330/u, op niveau 30 — 4 150/u, op niveau 50 — 20 000/u, op niveau 100 — 1 184 000/u. Het energieverbruik groeit mee: op niveau 100 — 85 000 eenheden.

Waar je op moet letten

  • Energie. Het gebouw verbruikt energie. Zonder energie daalt het effect of stopt het helemaal.
  • Opslag. Is “Metalen opslag” vol, dan stopt de productie ook. Upgrade de opslag samen met de mijn.
  • De kosten lopen snel op. Elk volgend niveau is ongeveer 1,9× duurder dan het vorige — plan je budget vooruit.

Hoeveel het delft

De productie groeit met elk niveau. Zo veel levert het gebouw per uur op en zo veel energie verbruikt het op belangrijke niveaus:

Niveau 1
Metaal 20/u
1 energie
Niveau 10
Metaal 330/u
25 energie
Niveau 20
Metaal 1 570/u
135 energie
Niveau 30
Metaal 4 150/u
525 energie
Niveau 50
Metaal 20 000/u
5 850 energie
Niveau 75
Metaal 136 000/u
25 200 energie
Niveau 100
Metaal 1 184 000/u
85 000 energie
Let op: zonder energie stopt de productie. Heeft de planeet te weinig energie, dan daalt de opbrengst evenredig met het tekort. Met elk niveau groeit het energieverbruik sneller dan de productie zelf — houd de balans in de gaten en dek het tekort op tijd af met een Zonne-energiecentrale of een Deuterium-elektriciteitscentrale.
Is de opslag vol, dan stopt de productie ook. De gedolven grondstof kan nergens heen en de mijn staat stil tot er weer ruimte vrijkomt. Upgrade Metalen opslag samen met de mijn, zodat de capaciteit de productie bijhoudt.
Hoe de uiteindelijke productie wordt berekend

De cijfers in de kaarten hierboven zijn de basisproductie op een server met multiplier 1, zonder bonussen en zonder planeetanomalieën. De uiteindelijke waarde in het spel komt zo tot stand:

Totaal = basis × servermultiplier × (1 + planeetbonussen in %) × (werkpercentage van de mijn)

Daarbij is het werkpercentage van de mijn een schuifregelaar van 0-100% (standaard 100%). Is er te weinig energie, dan verlaagt het spel dit percentage zelf, evenredig met het tekort.

Bijvoorbeeld: is de basisproductie op niveau 30 gelijk aan X, en heeft de server multiplier 2 met een anomalie van +30% op metaalwinning — dan is het uurtotaal X × 2 × 1,3 × 1,0.

De bouwtijd hangt af van het niveau van de Robotfabriek en de Nanietfabriek, en van eventuele versnellingen. Hoe hoger die gebouwen, hoe sneller.

De bouw versnellen met DM: je kunt de resterende bouwtijd inkorten met donkere materie — de prijs hangt af van hoeveel tijd er nog over is. Hoe minder er resteert, hoe goedkoper.

Kosten

Terugverdientijd per niveau

Hoeveel uur een gebouw moet draaien om de bouw terug te verdienen. Alle grondstoffen (metaal, kristal, deuterium) en de productie zijn omgerekend naar één equivalent volgens de koers: 1 kristal = 2 metaal, 1 deuterium = 4 metaal. Hoe hoger het niveau, hoe langer de terugverdientijd — maar ook hoe hoger de productie.

tier 30 tier 50 tier 75 1 u 10 u 100 u 1K u 1 10 25 50 75 100 2d 22u 3d 13d 27d 76d

tot 24 u tot 30 dagen meer dan een maand

Vermenigvuldigers van de prijsgroei per bereik: niv. 30–49 ×1.23 niv. 50–74 ×1.14 niv. 75–99 ×1.11 niv. 100+ ×1.14

Bouwkosten op belangrijke niveaus
Niveau Metaal Metaal Kristal Kristal Deuterium Deuterium Tijd
1 740 185 01:24
25 110K 27K 03:25:00
50 5.0M 740K 4d 15:37
75 52M 13M 2.5M 50d 22:13
100 1081M 319.5M 111M 939d 05:40

Wat het vrijspeelt

Op niveau 5 speel je vrij: Metalen opslag

Wat de productie verbetert

Bronnen die dit gebouw versterken. Open een bronkaart om de exacte percentages en voorwaarden te zien.

Senatoren 1

De vaste staf van je kolonie. Elke senator heeft een specialisatie en geeft de kolonie na aanstelling een reeks permanente bonussen die meegroeien met zijn niveau.

  • Geoloog Geoloog — economische senator.

Alliantievaardigheden 2

Permanente vaardigheden van de alliantie. De alliantie upgradet ze met gedeelde punten en ze gelden voor alle leden.

Boosters 1

Tijdelijke boosters uit beloningen van toernooien en opdrachten. Ze geven een tijdelijke procentuele bonus op het effect van een gebouw.

Onderzoek 1

Het permanente onderzoek van je rijk. Je upgradet het in het Onderzoekscentrum en het Kwantumcentrum; het geeft een wereldwijde bonus op productie, bouw of gevechten.

  • Extractie van hulpbronnen Wintechnologieën worden voortdurend verbeterd, waardoor de kostprijs daalt en de efficiëntie stijgt.

Als er iets ontbreekt — waar je moet kijken

Contextuele alternatieven voor concrete problemen. Elk blok is een apart probleem met de gebouwen die het oplossen.

Wat je hierna bouwt

Ontwikkelingsketen — wat het waard is om naast of na dit gebouw te bouwen.

Metalen opslag — Op niveau 5 ontgrendelt de mijn de opslag — bouw die meteen
Zonne-energiecentrale — samen met de mijn, om voor genoeg energie te zorgen
Productiefonds — nadat de economie stabiel is, voor de mijnbouwbonus
Logistiek centrum — Zodra de Maanbasis beschikbaar is — voor +% specifiek voor metaal

Waarin het verschilt van vergelijkbare gebouwen

Om te kiezen wat je upgradet — kijk hoe dit gebouw zich verhoudt tot de alternatieven.

Vragen en antwoorden

Wat is «Metaalmijn» in Xterium?
“Metaalmijn” — een gebouw uit de categorie “Grondstoffen & opslag” in Xterium, delft de grondstof metaal, maximumniveau — 100, basisproductie op niveau 1 — 20 eenheden per uur.
Op welk niveau speelt het gebouw «Metaalmijn» “Metalen opslag” vrij?
Op niveau 5 geeft «Metaalmijn» toegang tot het gebouw “Metalen opslag”.
Wat is het maximale niveau van het gebouw «Metaalmijn»?
Maximumniveau — 100.
Hoeveel produceert «Metaalmijn» op niveau 100?
Op niveau 100 geeft «Metaalmijn» 1 184 000 eenheden per uur. Op niveau 1 — 20/u, op 30 — 4 150/u, op 50 — 20 000/u. Dit is de basisproductie op een ×1-server, zonder anomaliebonussen of alliantie-upgrades.
Hoeveel energie verbruikt «Metaalmijn» op niveau 100?
Op niveau 100 verbruikt «Metaalmijn» 85 000 energie-eenheden. Op niveau 30 — 525, op 50 — 5 850. Bij te weinig energie daalt de productie evenredig met het tekort. Met elk niveau groeit het verbruik sneller dan de productie zelf.
Wat gebeurt er als “Metalen opslag” vol raakt?
Is de opslag vol, dan stopt «Metaalmijn» met produceren — nieuwe grondstoffen kunnen nergens heen. Upgrade “Metalen opslag” samen met de mijn om stilstand te voorkomen.
Wat verhoogt de productie van het gebouw «Metaalmijn»?
Permanente bonusbronnen: Geologist, Metal Mining, Mining Methods. Ook de specialisatie van je senator, tijdelijke boosters uit speciale aanbiedingen en alliantie-upgrades hebben effect.