Beschrijving
Wat het is en waarom je het nodig hebt
Metaalmijn — een gebouw uit de categorie “Grondstoffen & opslag” in Xterium. Produceert de grondstof metaal. Metaal is de meest gevraagde grondstof in het spel: het gaat op aan de bouw van elk gebouw, aan de productie van schepen en verdediging, en aan de meeste onderzoeken.
Wanneer bouwen
Komt vrij zodra je aan de eisen hieronder voldoet. Op niveau 5 speel je Metalen opslag vrij — bouw die meteen, anders loopt de productie tegen de opslaglimiet aan en stopt ze.
Hoe het meegroeit met de niveaus
Elk niveau verhoogt de productie met ongeveer 1,1×. Basisproductie: op niveau 1 — 20/u, op niveau 10 — 330/u, op niveau 30 — 4 150/u, op niveau 50 — 20 000/u, op niveau 100 — 1 184 000/u. Het energieverbruik groeit mee: op niveau 100 — 85 000 eenheden.
Waar je op moet letten
- Energie. Het gebouw verbruikt energie. Zonder energie daalt het effect of stopt het helemaal.
- Opslag. Is “Metalen opslag” vol, dan stopt de productie ook. Upgrade de opslag samen met de mijn.
- De kosten lopen snel op. Elk volgend niveau is ongeveer 1,9× duurder dan het vorige — plan je budget vooruit.
Hoeveel het delft
De productie groeit met elk niveau. Zo veel levert het gebouw per uur op en zo veel energie verbruikt het op belangrijke niveaus:
Hoe de uiteindelijke productie wordt berekend
De cijfers in de kaarten hierboven zijn de basisproductie op een server met multiplier 1, zonder bonussen en zonder planeetanomalieën. De uiteindelijke waarde in het spel komt zo tot stand:
Totaal = basis × servermultiplier × (1 + planeetbonussen in %) × (werkpercentage van de mijn)
Daarbij is het werkpercentage van de mijn een schuifregelaar van 0-100% (standaard 100%). Is er te weinig energie, dan verlaagt het spel dit percentage zelf, evenredig met het tekort.
Bijvoorbeeld: is de basisproductie op niveau 30 gelijk aan X, en heeft de server multiplier 2 met een anomalie van +30% op metaalwinning — dan is het uurtotaal X × 2 × 1,3 × 1,0.
De bouwtijd hangt af van het niveau van de Robotfabriek en de Nanietfabriek, en van eventuele versnellingen. Hoe hoger die gebouwen, hoe sneller.
De bouw versnellen met DM: je kunt de resterende bouwtijd inkorten met donkere materie — de prijs hangt af van hoeveel tijd er nog over is. Hoe minder er resteert, hoe goedkoper.
| Niveau | Productie/u | Energie | Punten |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 | 1 |
| 2 | 30 | 2 | 1 |
| 3 | 50 | 4 | 2 |
| 4 | 70 | 5 | 3 |
| 5 | 100 | 7 | 5 |
| 6 | 130 | 10 | 6 |
| 7 | 170 | 13 | 8 |
| 8 | 220 | 17 | 11 |
| 9 | 270 | 20 | 13 |
| 10 | 330 | 25 | 16 |
| 11 | 400 | 30 | 20 |
| 12 | 470 | 35 | 23 |
| 13 | 560 | 45 | 28 |
| 14 | 650 | 55 | 32 |
| 15 | 750 | 60 | 37 |
| 16 | 860 | 70 | 43 |
| 17 | 980 | 85 | 49 |
| 18 | 1 110 | 100 | 55 |
| 19 | 1 410 | 115 | 70 |
| 20 | 1 570 | 135 | 78 |
| 21 | 1 750 | 155 | 87 |
| 22 | 1 950 | 180 | 97 |
| 23 | 2 160 | 205 | 108 |
| 24 | 2 380 | 235 | 119 |
| 25 | 2 625 | 270 | 131 |
| 26 | 2 900 | 310 | 144 |
| 27 | 3 175 | 355 | 158 |
| 28 | 3 475 | 405 | 173 |
| 29 | 3 800 | 460 | 189 |
| 30 | 4 150 | 525 | 207 |
| 31 | 4 500 | 595 | 225 |
| 32 | 4 900 | 675 | 245 |
| 33 | 5 350 | 765 | 267 |
| 34 | 5 775 | 870 | 290 |
| 35 | 6 300 | 980 | 314 |
| 36 | 6 800 | 1 100 | 341 |
| 37 | 7 400 | 1 250 | 369 |
| 38 | 8 000 | 1 400 | 399 |
| 39 | 8 700 | 1 600 | 432 |
| 40 | 9 400 | 1 800 | 467 |
| 41 | 10 100 | 2 050 | 505 |
| 42 | 10 900 | 2 300 | 545 |
| 43 | 11 800 | 2 600 | 590 |
| 44 | 12 700 | 2 900 | 635 |
| 45 | 13 700 | 3 300 | 685 |
| 46 | 14 800 | 3 650 | 740 |
| 47 | 16 000 | 4 150 | 800 |
| 48 | 17 200 | 4 650 | 860 |
| 49 | 18 600 | 5 250 | 930 |
| 50 | 20 000 | 5 850 | 1 000 |
| 51 | 21 500 | 6 500 | 1 075 |
| 52 | 23 200 | 7 100 | 1 160 |
| 53 | 25 000 | 7 800 | 1 250 |
| 54 | 27 000 | 8 200 | 1 350 |
| 55 | 29 000 | 8 600 | 1 450 |
| 56 | 31 300 | 9 100 | 1 565 |
| 57 | 33 700 | 10 000 | 1 685 |
| 58 | 36 400 | 10 500 | 1 820 |
| 59 | 39 200 | 11 000 | 1 960 |
| 60 | 42 300 | 11 600 | 2 115 |
| 61 | 45 600 | 12 700 | 2 280 |
| 62 | 49 200 | 13 400 | 2 460 |
| 63 | 53 100 | 14 000 | 2 655 |
| 64 | 57 300 | 14 700 | 2 865 |
| 65 | 61 900 | 15 500 | 3 095 |
| 66 | 66 800 | 16 200 | 3 340 |
| 67 | 72 200 | 17 000 | 3 610 |
| 68 | 78 000 | 17 900 | 3 900 |
| 69 | 84 400 | 18 800 | 4 220 |
| 70 | 91 200 | 19 700 | 4 560 |
| 71 | 98 700 | 20 700 | 4 935 |
| 72 | 107 000 | 21 700 | 5 350 |
| 73 | 116 000 | 22 800 | 5 800 |
| 74 | 126 000 | 24 000 | 6 300 |
| 75 | 136 000 | 25 200 | 6 800 |
| 76 | 148 000 | 26 400 | 7 400 |
| 77 | 160 000 | 27 700 | 8 000 |
| 78 | 174 000 | 29 100 | 8 700 |
| 79 | 189 000 | 30 600 | 9 450 |
| 80 | 205 000 | 32 100 | 10.3k |
| 81 | 222 000 | 33 700 | 11.1k |
| 82 | 242 000 | 35 400 | 12.1k |
| 83 | 263 000 | 37 200 | 13.2k |
| 84 | 286 000 | 39 000 | 14.3k |
| 85 | 312 000 | 41 000 | 15.6k |
| 86 | 339 000 | 43 000 | 17.0k |
| 87 | 370 000 | 45 100 | 18.5k |
| 88 | 403 000 | 47 400 | 20.2k |
| 89 | 440 000 | 49 800 | 22.0k |
| 90 | 480 000 | 52 300 | 24.0k |
| 91 | 525 000 | 54 900 | 26.3k |
| 92 | 573 000 | 57 600 | 28.7k |
| 93 | 627 000 | 60 500 | 31.4k |
| 94 | 686 000 | 63 500 | 34.3k |
| 95 | 751 000 | 66 700 | 37.6k |
| 96 | 822 000 | 70 000 | 41.1k |
| 97 | 901 000 | 73 500 | 45.1k |
| 98 | 988 000 | 77 200 | 49.4k |
| 99 | 1 084 000 | 81 200 | 54.2k |
| 100 | 1 184 000 | 85 000 | 59.2k |
Kosten
Hoeveel uur een gebouw moet draaien om de bouw terug te verdienen. Alle grondstoffen (metaal, kristal, deuterium) en de productie zijn omgerekend naar één equivalent volgens de koers: 1 kristal = 2 metaal, 1 deuterium = 4 metaal. Hoe hoger het niveau, hoe langer de terugverdientijd — maar ook hoe hoger de productie.
tot 24 u tot 30 dagen meer dan een maand
Vermenigvuldigers van de prijsgroei per bereik: niv. 30–49 ×1.23 niv. 50–74 ×1.14 niv. 75–99 ×1.11 niv. 100+ ×1.14
| Niveau |
|
|
|
Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | 185 | — | 01:24 |
| 25 | 110K | 27K | — | 03:25:00 |
| 50 | 5.0M | 740K | — | 4d 15:37 |
| 75 | 52M | 13M | 2.5M | 50d 22:13 |
| 100 | 1081M | 319.5M | 111M | 939d 05:40 |
| Niveau |
|
|
|
Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | 185 | — | 01:24 |
| 2 | 910 | 230 | — | 01:43 |
| 3 | 1 150 | 280 | — | 02:09 |
| 4 | 1 400 | 345 | — | 02:37 |
| 5 | 1 700 | 425 | — | 03:12 |
| 6 | 2 100 | 525 | — | 03:57 |
| 7 | 2 600 | 640 | — | 04:51 |
| 8 | 3 150 | 790 | — | 05:55 |
| 9 | 3 900 | 970 | — | 07:18 |
| 10 | 4 800 | 1 200 | — | 09:00 |
| 11 | 5 900 | 1 500 | — | 11:08 |
| 12 | 7 250 | 1 850 | — | 13:42 |
| 13 | 8 900 | 2 250 | — | 16:45 |
| 14 | 11K | 2 750 | — | 20:38 |
| 15 | 14K | 3 400 | — | 25:23 |
| 16 | 17K | 4 150 | — | 31:00 |
| 17 | 21K | 5 100 | — | 38:23 |
| 18 | 25K | 6 250 | — | 46:53 |
| 19 | 31K | 7 700 | — | 58:00 |
| 20 | 38K | 9 450 | — | 01:11:08 |
| 21 | 47K | 12K | — | 01:28:08 |
| 22 | 58K | 15K | — | 01:48:08 |
| 23 | 71K | 18K | — | 02:13:08 |
| 24 | 87K | 22K | — | 02:43:08 |
| 25 | 110K | 27K | — | 03:25:00 |
| 26 | 135K | 33K | — | 04:11:15 |
| 27 | 165K | 41K | — | 05:07:30 |
| 28 | 200K | 50K | — | 06:13:45 |
| 29 | 245K | 61K | — | 07:38:45 |
| 30 | 300K | 75K | — | 09:22:30 |
| 31 | 410K | 62K | — | 09:15:13 |
| 32 | 465K | 70K | — | 10:30:13 |
| 33 | 530K | 80K | — | 11:57:43 |
| 34 | 605K | 91K | — | 13:39:48 |
| 35 | 690K | 105K | — | 15:37:30 |
| 36 | 785K | 120K | — | 17:47:43 |
| 37 | 895K | 135K | — | 20:13:33 |
| 38 | 1.1M | 155K | — | 23:36:40 |
| 39 | 1.2M | 175K | — | 1d 02:54 |
| 40 | 1.4M | 200K | — | 1d 06:22 |
| 41 | 1.6M | 230K | — | 1d 10:53 |
| 42 | 1.8M | 260K | — | 1d 15:24 |
| 43 | 2M | 295K | — | 1d 20:57 |
| 44 | 2.3M | 340K | — | 2d 02:52 |
| 45 | 2.6M | 385K | — | 2d 10:30 |
| 46 | 3.0M | 440K | — | 2d 18:29 |
| 47 | 3.4M | 500K | — | 3d 03:31 |
| 48 | 3.8M | 570K | — | 3d 13:45 |
| 49 | 4.4M | 650K | — | 4d 02:05 |
| 50 | 5.0M | 740K | — | 4d 15:37 |
| 51 | 4.3M | 1.1M | 205K | 4d 04:58 |
| 52 | 4.7M | 1.2M | 225K | 4d 15:06 |
| 53 | 5.2M | 1.3M | 250K | 5d 02:13 |
| 54 | 5.8M | 1.5M | 280K | 5d 16:23 |
| 55 | 6.4M | 1.6M | 310K | 6d 06:33 |
| 56 | 7.1M | 1.8M | 345K | 6d 23:46 |
| 57 | 7.9M | 2M | 380K | 7d 18:23 |
| 58 | 8.8M | 2.2M | 425K | 8d 14:15 |
| 59 | 9.8M | 2.5M | 470K | 9d 13:35 |
| 60 | 11M | 2.7M | 520K | 10d 16:40 |
| 61 | 12M | 3M | 575K | 11d 17:56 |
| 62 | 13.5M | 3.4M | 640K | 13d 04:06 |
| 63 | 15M | 3.7M | 710K | 14d 14:33 |
| 64 | 16.5M | 4.1M | 790K | 16d 02:56 |
| 65 | 18.5M | 4.6M | 875K | 17d 23:56 |
| 66 | 20.5M | 5.1M | 970K | 19d 22:53 |
| 67 | 22.5M | 5.6M | 1.1M | 22d 01:10 |
| 68 | 25M | 6.3M | 1.2M | 24d 11:30 |
| 69 | 28M | 6.9M | 1.4M | 27d 07:33 |
| 70 | 31M | 7.7M | 1.5M | 30d 06:23 |
| 71 | 34M | 8.5M | 1.7M | 33d 08:00 |
| 72 | 38M | 9.5M | 1.9M | 37d 05:03 |
| 73 | 42M | 10.5M | 2.1M | 41d 04:53 |
| 74 | 46.5M | 12M | 2.3M | 46d 00:10 |
| 75 | 52M | 13M | 2.5M | 50d 22:13 |
| 76 | 47M | 14M | 4.8M | 40d 21:15 |
| 77 | 53.5M | 16M | 5.5M | 46d 13:42 |
| 78 | 61M | 18M | 6.2M | 52d 20:45 |
| 79 | 69M | 20.5M | 7.1M | 60d 01:40 |
| 80 | 79M | 23.5M | 8.1M | 68d 15:55 |
| 81 | 90M | 26.5M | 9.2M | 78d 00:55 |
| 82 | 102.5M | 30.5M | 10.5M | 89d 04:37 |
| 83 | 116.5M | 34.5M | 12M | 101d 08:17 |
| 84 | 133M | 39.5M | 14M | 116d 07:40 |
| 85 | 151.5M | 45M | 15.5M | 131d 17:27 |
| 86 | 173M | 51M | 18M | 150d 14:35 |
| 87 | 197M | 58.5M | 20.5M | 171d 21:00 |
| 88 | 224.5M | 66.5M | 23M | 195d 02:17 |
| 89 | 256M | 76M | 26.5M | 223d 02:10 |
| 90 | 292M | 86.5M | 30M | 253d 21:45 |
| 91 | 332.5M | 98.5M | 34M | 288d 20:17 |
| 92 | 379M | 112M | 39M | 329d 10:15 |
| 93 | 432M | 128M | 44.5M | 375d 20:50 |
| 94 | 492.5M | 145.5M | 50.5M | 427d 17:37 |
| 95 | 561.5M | 166M | 57.5M | 487d 15:07 |
| 96 | 640M | 189.5M | 65.5M | 555d 23:45 |
| 97 | 729.5M | 216M | 75M | 634d 07:57 |
| 98 | 832M | 246M | 85.5M | 723d 02:10 |
| 99 | 948M | 280.5M | 97M | 823d 08:25 |
| 100 | 1081M | 319.5M | 111M | 939d 05:40 |
Wat het vrijspeelt
Wat de productie verbetert
Senatoren 1
De vaste staf van je kolonie. Elke senator heeft een specialisatie en geeft de kolonie na aanstelling een reeks permanente bonussen die meegroeien met zijn niveau.
- Geoloog Geoloog — economische senator.
Alliantievaardigheden 2
Permanente vaardigheden van de alliantie. De alliantie upgradet ze met gedeelde punten en ze gelden voor alle leden.
Boosters 1
Tijdelijke boosters uit beloningen van toernooien en opdrachten. Ze geven een tijdelijke procentuele bonus op het effect van een gebouw.
- Productie van mijnen Verhoogt de opbrengst van metaal-, kristal- en deuteriummijnen.
Onderzoek 1
Het permanente onderzoek van je rijk. Je upgradet het in het Onderzoekscentrum en het Kwantumcentrum; het geeft een wereldwijde bonus op productie, bouw of gevechten.
- Extractie van hulpbronnen Wintechnologieën worden voortdurend verbeterd, waardoor de kostprijs daalt en de efficiëntie stijgt.




