Descripción
Qué es y para qué sirve
Almacen de cristal — un edificio de la categoría «Recursos y almacenes» en Xterium. Efecto principal: capacidad de almacenamiento de cristal. Cuando el almacén se llena, la Mina de Cristal se para. Súbelo de nivel junto con la mina.
Cuándo construirlo
Disponible desde el primer día.
A qué prestar atención
- No requiere energía. El edificio funciona de forma autónoma y no carga el balance energético del planeta.
Efecto en los niveles clave
Cifras exactas del efecto del edificio en distintos niveles. Sin bonificaciones de senador, alianza, ofertas especiales ni anomalías.
| Nivel | Capacidad de almacenamiento de cristal |
|---|---|
| 1 | 60 000 unidades |
| 5 | 125 000 unidades |
| 10 | 300 000 unidades |
| 25 | 19 000 000 unidades |
| 35 | 320 000 000 unidades |
| Nivel | Capacidad de almacenamiento de cristal |
|---|---|
| 1 | 60 000 unidades |
| 2 | 75 000 unidades |
| 3 | 85 000 unidades |
| 4 | 100 000 unidades |
| 5 | 125 000 unidades |
| 6 | 150 000 unidades |
| 7 | 175 000 unidades |
| 8 | 200 000 unidades |
| 9 | 250 000 unidades |
| 10 | 300 000 unidades |
| 11 | 350 000 unidades |
| 12 | 450 000 unidades |
| 13 | 600 000 unidades |
| 14 | 830 000 unidades |
| 15 | 1 200 000 unidades |
| 16 | 1 500 000 unidades |
| 17 | 2 000 000 unidades |
| 18 | 2 700 000 unidades |
| 19 | 3 500 000 unidades |
| 20 | 4 700 000 unidades |
| 21 | 6 000 000 unidades |
| 22 | 8 000 000 unidades |
| 23 | 11 000 000 unidades |
| 24 | 14 000 000 unidades |
| 25 | 19 000 000 unidades |
| 26 | 25 000 000 unidades |
| 27 | 33 000 000 unidades |
| 28 | 43 000 000 unidades |
| 29 | 58 000 000 unidades |
| 30 | 77 000 000 unidades |
| 31 | 110 000 000 unidades |
| 32 | 140 000 000 unidades |
| 33 | 190 000 000 unidades |
| 34 | 250 000 000 unidades |
| 35 | 320 000 000 unidades |
Coste
Multiplicadores de subida del precio por tramos: niv. 10–19 ×1.7 niv. 20–29 ×1.3 niv. 30–34 ×1.58 niv. 35+ ×1.6
| Nivel |
|
Tiempo |
|---|---|---|
| 1 | 695 | 01:27 |
| 8 | 29K | 59:23 |
| 17 | 530K | 18:24:10 |
| 26 | 18M | 26d 01:00 |
| 35 | 1125M | 1627d 14:30 |
| Nivel |
|
Tiempo |
|---|---|---|
| 1 | 695 | 01:27 |
| 2 | 1 200 | 02:30 |
| 3 | 2 050 | 04:17 |
| 4 | 3 450 | 07:12 |
| 5 | 5 850 | 12:12 |
| 6 | 9 900 | 20:38 |
| 7 | 17K | 35:25 |
| 8 | 29K | 59:23 |
| 9 | 49K | 01:41:03 |
| 10 | 83K | 02:51:53 |
| 11 | 110K | 03:49:10 |
| 12 | 145K | 05:02:05 |
| 13 | 185K | 06:25:25 |
| 14 | 240K | 08:20:00 |
| 15 | 315K | 10:56:15 |
| 16 | 405K | 14:03:45 |
| 17 | 530K | 18:24:10 |
| 18 | 685K | 23:47:05 |
| 19 | 890K | 1d 06:54 |
| 20 | 1.2M | 1d 17:40 |
| 21 | 1.8M | 2d 14:30 |
| 22 | 2.9M | 4d 02:57 |
| 23 | 4.5M | 6d 12:15 |
| 24 | 7.1M | 10d 06:31 |
| 25 | 11.5M | 16d 15:18 |
| 26 | 18M | 26d 01:00 |
| 27 | 28M | 40d 12:13 |
| 28 | 44.5M | 64d 09:08 |
| 29 | 70M | 101d 06:33 |
| 30 | 110.5M | 159d 20:48 |
| 31 | 172M | 248d 20:13 |
| 32 | 275M | 397d 20:36 |
| 33 | 439.5M | 635d 20:25 |
| 34 | 703.5M | 1017d 19:05 |
| 35 | 1125M | 1627d 14:30 |
Qué mejora la producción
Senadores 1
El mando permanente de la colonia. Cada senador tiene una especialización y, una vez asignado, da a la colonia un conjunto de bonus permanentes que crecen con su nivel.
- Geólogo Geólogo — senador económico.
Habilidades de alianza 1
Habilidades permanentes de la alianza. La alianza las sube de nivel con puntos comunes y se aplican a todos los miembros.


