強大的經濟是 Xterium 一切的基礎:沒有資源,就沒有艦隊,也沒有研究,更沒有防禦。這裡集合了關於經濟的一切——開採量是怎麼增長的、為什麼能源這麼重要、該如何儲存和保護資源儲備——以及該按什麼順序去發展,才能均衡成長不失衡。
經濟建立在三種資源之上:金屬(需求量最大)、水晶(需求略少)和重氫(艦隊的燃料,最稀缺)。這三種資源由三座依賴能源運作的建築開採;多餘的部分靠倉庫儲存;而沒有防護的儲備則會被攻擊者搶走。接下來說明如何把這些環節串成一套能運作的系統。
發展基地的捷徑
- 三座礦場保持在差不多的等級——金屬礦場、水晶礦場、重氫合成器。金屬的需求量最大。
- 保持能源盈餘——在礦場旁同時建造發電站:能源不足時開採量會下降,礦場等級再高也發揮不出全部效能。
- 及時建造倉庫——如果開採量超過倉庫容量,多出來的部分就會白白浪費。長時間不上線之前尤其要注意這一點。
- 不要「明目張膽」地囤積資源。 大量沒有防護的資源儲備會吸引攻擊者。把資源花在建築、研究和艦隊上。
- 均衡發展。 經濟、研究、防禦和艦隊應該一起成長。
附建築名稱的逐步計劃,請見指南《如何發展經濟》。
開採是如何運作的
機制篇《資源開採與能源》解釋了礦場的等級是如何換算成每小時產量的,以及為什麼能源不足會削減整體開採量。實際結論是:脫離發電站單獨升級礦場沒有意義——你花錢升了等級,卻拿不到相應的產出。
重氫與星球溫度
重氫是最稀缺的資源,它的開採量取決於溫度:寒冷的星球更划算。所以在選擇重氫殖民星球時,要留意較遠、較冷的位置。詳情請見《溫度與重氫》和指南《軌道與銀河》。
倉庫與資源保護
倉庫滿了會停止開採(多餘的部分根本不會累積),而沒有防護的資源在被攻擊時會被搶走。由此得出兩條規則:隨著礦場等級提升同步升級倉庫,並且不要在星球上囤積超過你能承受損失的資源量。掠奪是怎麼計算的,請見機制篇《倉庫與掠奪》。
花費多少、建造多久
建築每升一級都比上一級更貴,而研究時間又取決於「科學」儲備——所以一味把所有東西都硬升到頂級並不划算。具體規則請見機制篇《建築的時間與花費》。實際結論是:應該規劃好建造順序,而不是先建最貴的。
常見錯誤
- 能源虧空。 忘了建發電站——礦場閒置,資源產量不足。
- 倉庫爆滿。 沒有倉庫,多出來的開採量就會白白浪費,尤其是過夜期間。
- 星球上堆滿資源。 沒有防護的資源儲備,等於送給攻擊者的禮物。
- 只顧礦場,不顧其他。 只有經濟卻沒有防禦和研究,會讓你成為容易得手的目標。
相關資料
常見問題
為什麼經濟這麼重要? 強大的經濟是 Xterium 一切的基礎:沒有資源就沒有艦隊,也沒有研究。基地的發展正是從這裡開始的。
哪些建築帶來主要收入? 三座開採建築:金屬礦場、水晶礦場和重氫合成器。讓它們保持在差不多的等級——金屬的需求量最大。
能源不足會怎樣? 開採量會下降,礦場只能發揮一半的效能。請在建礦場的同時建發電站,不要讓能源出現虧空。
哪種資源最稀缺?它取決於什麼? 重氫最稀缺,它的開採量取決於星球的溫度:寒冷的星球更划算。
倉庫滿了會怎樣? 倉庫滿了會停止開採,而沒有防護的資源會被搶走。具體運作方式請見機制篇《倉庫與掠奪》。

