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防御是行星上用来抵御敌方舰队的建筑。防御有两个舰队所不具备的重要特性:它不会留下残骸,并且战斗后能部分恢复。下面讲讲这是如何运作的。所有数据均来自游戏代码。
数据来源。 机制和清单均直接取自游戏引擎(War of Alliances 宇宙)。建筑卡片见百科全书的防御板块。战斗本身的计算方式见文章战斗是如何运作的。
防御与舰队有什么不同
- 防御不会产生残骸。 当舰队在战斗中被摧毁时,其一半的资源会变成可以收集的残骸。防御则不同:被摧毁的防御完全不会产生残骸(0%)。因此,单纯为了获取战利品去攻击「光秃秃」的防御并不划算。
- 防御在战斗后会恢复。 每场战斗之后,防守方会免费恢复一部分被摧毁的防御——每场战斗随机恢复 50% 到 70%。舰队做不到这一点:损失的舰船会永远消失。
正是这两条规则构成了防御的意义所在:从长远看它更便宜(能部分「自我修复」),而且不会给进攻方留下残骸战利品。
有哪些建筑
防御分为护盾穹顶和不同等级的炮台。
| 类型 | 是什么 | 作用 |
|---|---|---|
| 护盾穹顶(小型、中型、大型) | 没有武器的护盾墙 | 替炮台承受伤害,保护炮台。它们没有攻击能力 |
| 轻型炮台(守卫者/装甲者/战锤/阿基里斯 DL-1) | 轻型防御 | 用于对付小型舰船 |
| 中型炮台(守卫者/装甲者/战锤/阿基里斯 DM-2) | 中型防御 | 通用的中等级别 |
| 重型炮台(守卫者/装甲者/战锤/阿基里斯 DH-3) | 重型防御 | 用于对付大型舰船 |
| 至尊防御(瓦尔基里、普罗米修斯、阿玛哥顿) | 顶级设施 | 最强的防御 |
穹顶可以建造多座(不是「只有一座」)——它们负责吸收伤害,而炮台则持续开火还击。
常见问题
既然舰队更强,为什么还需要防御? 防御从长远看更划算:它不会全部消失——战斗后能恢复 50%-70%。而且它不会给进攻方留下残骸。
防御能完全恢复吗? 不能,平均在一场战斗中被摧毁部分的 50%-70% 会恢复。剩下的需要重新建造。
能不能靠「刷」敌人的防御来获取残骸? 没有意义:防御不会留下残骸(0%)。只有被摧毁的舰船才会产生残骸。
游戏里有拦截导弹吗? 没有,Xterium 的防御体系中没有拦截导弹(不像同类型的一些游戏那样)——只有护盾穹顶和炮台。
如何强化防御? 通过改装:穹顶强化的是护盾,炮台则可以强化攻击、装甲和护盾。

