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Verteidigung sind Bauwerke auf einem Planeten, die ihn vor der feindlichen Flotte schützen. Die Verteidigung hat zwei wichtige Eigenschaften, die die Flotte nicht hat: Sie hinterlässt keine Trümmer und regeneriert sich nach der Schlacht teilweise. So funktioniert es. Alle Daten stammen aus dem Spielcode.
Woher die Daten stammen. Die Mechanik und die Liste sind direkt der Spiel-Engine entnommen (Universum War of Alliances). Gebäudekarten findest du im Bereich Verteidigung der Enzyklopädie. Informationen dazu, wie der Kampf funktioniert, findest du im Artikel Wie der Kampf funktioniert.
Wie unterscheidet sich die Verteidigung von der Flotte?
- Verteidigung hinterlässt keine Trümmer. Wenn eine Flotte im Kampf zerstört wird, verwandelt sich die Hälfte ihrer Ressourcen in Trümmer, die eingesammelt werden können. Bei der Verteidigung ist das nicht der Fall: Eine zerstörte Verteidigung erzeugt keine Trümmer (0 %). Daher lohnt es sich nicht, eine „ungeschützte“ Verteidigung nur der Beute wegen anzugreifen.
- Verteidigung wird nach einer Schlacht wiederhergestellt. Nach jeder Schlacht stellt der Verteidiger einen Teil seiner zerstörten Verteidigung kostenlos wieder her — zufällig zwischen 50 % und 70 % pro Schlacht. Bei der Flotte funktioniert das nicht so: Verlorene Schiffe sind für immer verloren.
Diese beiden Regeln zusammen definieren das Wesen der Verteidigung: Sie ist auf lange Sicht günstiger (sie „repariert“ sich bis zu einem gewissen Grad selbst) und liefert dem Angreifer keine Trümmer.
Welche Arten von Bauwerken gibt es?
Die Verteidigung ist in Schildkuppeln und Waffen verschiedener Klassen unterteilt.
| Typ | Was ist das? | Rolle |
|---|---|---|
| Schildkuppeln (Klein, Mittel, Groß) | Wände als Schilde ohne Waffen | Sie fangen Schaden ab, um die Waffen zu schützen. Sie können nicht angreifen. |
| Leichte Artillerie (Wächter/Panzer/Hammer/Achilles DL-1) | Leichte Verteidigung | Gegen kleine Schiffe |
| Mittlere Artillerie (Wächter/Panzer/Hammer/Achilles DM-2) | Mittlere Verteidigung | Die vielseitige Mittelklasse |
| Schwere Artillerie (Wächter/Panzer/Hammer/Achilles DH-3) | Eine harte Verteidigung | Gegen große Schiffe |
| Prime-Verteidigung (Walküre, Prometheus, Armageddon) | Spitzensysteme | Die stärkste Verteidigung |
Du kannst mehrere Kuppeln bauen (es ist nicht nur „eine“) — sie absorbieren Schaden, während die Geschütze feuern.
Häufig gestellte Fragen
Wozu braucht man eine Verteidigung, wenn die Flotte stärker ist? Verteidigung ist auf lange Sicht günstiger: Sie geht nicht vollständig verloren — 50–70 % davon werden nach einer Schlacht wiederhergestellt. Und sie hinterlässt dem Angreifer keine Trümmer.
Wird die Verteidigung vollständig wiederhergestellt? Nein, im Durchschnitt werden 50–70 % während einer Schlacht zerstört. Der Rest muss neu gebaut werden.
Kann man die Verteidigung eines anderen „farmen“, um Trümmer zu bekommen? Es ist sinnlos: Verteidigung liefert keine Trümmer (0 %). Trümmer werden nur von zerstörten Schiffen hinterlassen.
Gibt es im Spiel Abfangraketen? Nein, in Xteriums Verteidigung gibt es keine Abfangraketen (wie in einigen ähnlichen Spielen dieses Genres) — nur Schildkuppeln und Geschütze.
Wie können wir unsere Verteidigung stärken? Durch Modernisierungen: Die Schilde der Kuppeln werden verstärkt, und Angriff, Panzerung und Schilde der Geschütze werden verstärkt.

