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Modernisierungen machen deine Schiffe und Verteidigung stärker: mehr Angriff, Panzerung oder Schilde. Du kannst sie im Modernisierungszentrum mit einer speziellen Ressource namens Mods aufwerten. Nachfolgend erfährst du, wie es funktioniert und was jeder Zweig bietet. Alle Zahlen stammen aus dem Spielcode.
Woher die Daten stammen. Die Prozentsätze, Stufenobergrenzen und Bedingungen sind direkt der Spiel-Engine entnommen (Universum War of Alliances). Die Karten findest du im Bereich Modernisierungen der Enzyklopädie.
Wie Modernisierungen funktionieren
- Modernisierungen werden im Modernisierungszentrum durchgeführt. Das ist ein separates Gebäude, das zur Verbesserung der Kampfleistung dient.
- Modernisierungen werden mit Mods bezahlt. Mods sind die wichtigste Ressource für Modernisierungen. Wenn du nicht genug Mods hast, kannst du den Fehlbetrag mit Antimaterie ausgleichen.
- Die Stufenobergrenze ist 100. Jeder Fähigkeitszweig kann bis Stufe 100 aufgewertet werden.
- Der Effekt ist dauerhaft. Der Bonus bleibt für immer am Schiff oder an der Verteidigung. Wenn du möchtest, kannst du die Stufe zurücksetzen — gegen Antimaterie.
- Der Preis steigt mit jeder Stufe. Je höher die Stufe, desto teurer die nächste. Bei einigen schweren Einheiten kosten Modernisierungen das 1,5-Fache.
Drei Wege der Modernisierung
Das Aufwerten folgt drei Wegen. Jeder Weg hat von Anfang an einen Basisbonus und zusätzliche Effekte, die auf den Stufen 10 und 25 freigeschaltet werden.
| Zweig | Basiseffekt (pro Stufe) | Was danach kommt |
|---|---|---|
| Angriff | +1 % auf Angriff | Auf Stufe 10 — stärkere Zusatz- und Energieschüsse; auf Stufe 25 — höhere Genauigkeit |
| Panzerung | +2 % auf Panzerung | Ab Stufe 10 — Panzerungsregeneration im Kampf; ab Stufe 25 — aktive Panzerung |
| Schilde | +4 % auf Schild | Ab Stufe 10 — Schilddurchdringung und -effektivität; ab Stufe 25 — Schildregeneration |
Mit anderen Worten: Die Zuwachsrate variiert je nach Wert: Der Schild wächst am schnellsten (+4 %), die Panzerung mit mittlerer Rate (+2 %) und der Angriff am langsamsten (+1 %) — aber der Angriff ist im Kampf meist wertvoller, weshalb er prozentual „teurer“ ist.
Ein Sonderfall: Kuppeln
Bei defensiven Schildkuppeln ist nur der Schild-Zweig aktiv (sie haben überhaupt keine Angriffsfähigkeiten). Für sie ist eine Modernisierung ein Weg, den Schild noch stärker zu machen.
Häufig gestellte Fragen
Womit werden Modernisierungen bezahlt? Mit Mods. Wenn du nicht genug Mods hast, kannst du den Fehlbetrag mit Antimaterie ausgleichen.
Was ist die höchste erreichbare Stufe? Bis 100 in jedem Zweig.
Ist der Bonus vorübergehend oder dauerhaft? Für immer. Aber du kannst die Stufe mit Antimaterie zurücksetzen, wenn du die Punkte neu verteilen möchtest.
Welcher Zweig ist wichtiger? Das hängt von der Rolle der Flotte ab: Angriff für offensive Flotten, Panzerung und Schild für die Überlebensfähigkeit. Weitere Details dazu, wie Boni berechnet werden, findest du im Artikel Wie Boni berechnet werden.

