모더나이제이션은 함선과 방어시설을 더 강하게 만들어줍니다 — 더 높은 공격력, 장갑, 방어막입니다. 모더나이제이션 센터에서 특별 자원인 모드를 소비해 강화합니다. 아래에서 작동 방식과 각 트리가 주는 효과를 정리합니다. 모든 수치는 게임 코드에서 가져왔습니다.
데이터의 출처. 퍼센트, 레벨 상한, 조건은 게임 엔진(War of Alliances 유니버스)에서 직접 가져왔습니다. 카드는 백과사전의 모더나이제이션 섹션에 있습니다.
모더나이제이션은 어떻게 작동하는가
- 모더나이제이션 센터에서 강화합니다. 전투 능력치 개선을 위한 별도의 건물입니다.
- 모드로 비용을 지불합니다. 모더나이제이션의 주 자원은 모드입니다. 모드가 부족하면 반물질로 부족분을 채울 수 있습니다.
- 상한은 100레벨입니다. 각 트리는 100레벨까지 강화할 수 있습니다.
- 효과는 영구적입니다. 보너스는 해당 함선/방어시설에 영구히 남습니다. 원한다면 반물질을 내고 레벨을 초기화할 수 있습니다.
- 레벨이 오를수록 비용도 오릅니다. 레벨이 높을수록 다음 레벨은 더 비쌉니다. 일부 중량급 유닛은 모더나이제이션 비용이 1.5배 더 비쌉니다.
모더나이제이션 세 가지 트리
강화는 세 방향으로 진행됩니다. 각 트리는 처음부터 기본 보너스가 있고, 10레벨과 25레벨에서 추가 효과가 열립니다.
| 트리 | 기본 효과(레벨당) | 이후 추가되는 것 |
|---|---|---|
| 공격력 | 공격력 +1% | 10레벨부터 — 추가 사격 및 에너지 사격 강화; 25레벨부터 — 명중률 상승 |
| 장갑 | 장갑 +2% | 10레벨부터 — 전투 중 장갑 회복; 25레벨부터 — 능동 장갑 |
| 방어막 | 방어막 +4% | 10레벨부터 — 방어막 관통력과 효율; 25레벨부터 — 방어막 재생 |
즉 레벨당 증가폭은 트리마다 다릅니다. 방어막이 가장 빠르게 증가하고(+4%), 장갑은 중간(+2%), 공격력은 가장 느리게(+1%) 증가합니다 — 하지만 공격력이 전투에서 대체로 더 가치가 높기 때문에 퍼센트당 "비용"도 더 높은 것입니다.
특별한 경우 — 돔
방어형 방어막 돔은 오직 방어막 트리만 작동합니다(공격력 자체가 없습니다). 이런 돔에게 모더나이제이션은 방어막을 한층 더 튼튼하게 만드는 방법입니다.
자주 묻는 질문
모더나이제이션은 무엇으로 강화하나요? 모드로 강화합니다. 모드가 부족하면 반물질로 부족분을 채울 수 있습니다.
몇 레벨까지 강화할 수 있나요? 각 트리마다 100레벨까지입니다.
보너스는 일시적인가요, 영구적인가요? 영구적입니다. 다만 재분배를 원하면 반물질을 내고 레벨을 초기화할 수 있습니다.
어떤 트리가 더 중요한가요? 함대의 역할에 따라 다릅니다. 공격력은 공격형 함대에, 장갑과 방어막은 생존력에 중요합니다. 보너스가 어떻게 합산되는지는 보너스는 어떻게 합산되는가 문서에서 자세히 확인하세요.

