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Las modernizaciones en Xterium: cómo mejorar naves y defensas

Cómo funcionan las modernizaciones en Xterium: subir de nivel naves y defensas mediante Mods hasta el nivel 100. Tres ramas: Ataque +1%, Blindaje +2%, Escudos +4% por nivel. Del código del juego.

5 min Actualizado 2026-06-20 Mecánicas Verificado por el equipo de Xterium
En esta página
  1. Cómo funcionan las modernizaciones
  2. Tres ramas de modernización
  3. Un caso especial: las cúpulas
  4. Preguntas frecuentes

Las modernizaciones hacen que tus naves y defensas sean más fuertes: más ataque, blindaje o escudos. Puedes modernizarlas en el Centro de Modernización usando un recurso especial llamado Mods. A continuación se explica cómo funciona y qué ofrece cada rama. Todos los números se toman del código del juego.

De dónde provienen los datos. Los porcentajes, los límites de nivel y las condiciones se toman directamente del motor del juego (el universo War of Alliances). Las fichas se encuentran en la sección Modernizaciones de la enciclopedia.

Cómo funcionan las modernizaciones

  • Las modernizaciones se realizan en el Centro de Modernización. Es un edificio aparte diseñado para mejorar el rendimiento en combate.
  • Las modernizaciones se pagan con Mods. Los Mods son el recurso principal para las modernizaciones. Si no tienes suficientes Mods, puedes cubrir la diferencia con Antimateria.
  • El límite de nivel es 100. Cada árbol de habilidades puede subirse hasta el nivel 100.
  • El efecto es permanente. El bono permanece para siempre en la nave o la defensa. Si lo deseas, puedes reiniciar el nivel, a cambio de antimateria.
  • El precio aumenta con cada nivel. Cuanto más alto sea el nivel, más caro es el siguiente. Para algunas unidades pesadas, las modernizaciones cuestan 1.5 veces más.

Tres ramas de modernización

La subida de nivel sigue tres ramas. Cada rama tiene un bono base desde el principio y efectos adicionales que se desbloquean en los niveles 10 y 25.

RamaEfecto base (por nivel)Qué viene después
Ataque+1% al ataqueEn el nivel 10, disparos adicionales y de energía más potentes; en el nivel 25, mayor precisión
Blindaje+2% al blindajeA partir del nivel 10, regeneración de blindaje en combate; a partir del nivel 25, blindaje activo
Escudos+4% al escudoA partir del nivel 10, penetración y eficacia de escudos; a partir del nivel 25, regeneración de escudos

En otras palabras, el ritmo de aumento varía según la estadística: el escudo aumenta más rápido (+4%), el blindaje a un ritmo medio (+2%) y el ataque más lento (+1%), pero el ataque suele ser más valioso en combate, razón por la cual es «más caro» en términos porcentuales.

Un caso especial: las cúpulas

Para las cúpulas de escudo defensivas, solo está activa la rama de Escudos (no tienen ninguna capacidad de ataque). Para ellas, la modernización es una forma de hacer el escudo aún más fuerte.

Preguntas frecuentes

¿Con qué se pagan las modernizaciones? Con Mods. Si no tienes suficientes Mods, puedes cubrir la diferencia con Antimateria.

¿Cuál es el nivel más alto que se puede alcanzar? Hasta 100 en cada rama.

¿El bono es temporal o permanente? Para siempre. Pero puedes reiniciar el nivel usando Antimateria si quieres redistribuir los puntos.

¿Qué rama es más importante? Depende del papel de la flota: ataque para las flotas ofensivas, blindaje y escudo para la supervivencia. Para más detalles sobre cómo se calculan los bonos, consulta el artículo Cómo se calculan los bonos.

¿Llevamos la teoría a la práctica?

El registro es gratis. 30 segundos hasta el juego.

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