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Xterium Modernizaciones

Modernizaciones de Xterium y cómo funcionan: mejora naves y defensas hasta el nivel 100 usando Mods en el «Centro de modernización». Tres ramas de bonificación (ataque, blindaje y escudos) y qué aportan en cada nivel.

3
Modernizaciones
1
grupos
100
nivel máx.

Cómo funciona. Modernizar consiste en mejorar sin parar tus naves y defensas en el «Centro de Modernización». Cada unidad se puede subir hasta el nivel 100, y sus características de combate aumentan con cada nivel. La mejora sigue activa mientras esté equipada.

¿Qué cuesta? Cada nivel de mejora se compra con Mods (un recurso especial). El precio sube con cada nivel: nivel 1 — 15 Mods, nivel 10 — 25, nivel 25 — 50, nivel 50 — 180, nivel 100 — 2.650 Mods por nivel. En total, subir una unidad al nivel 100 cuesta unos 50.330 Mods (para las naves e instalaciones especiales es 1,5 veces más caro, unos 75.500). Reiniciar una mejora cuesta Antimateria.

¿Cuáles son las ramas? Los bonus se dividen en tres ramas: Ataque, Blindaje y Escudos. Cada nivel añade el bonus principal de la rama y, en los niveles 10 y 25, se desbloquean bonus adicionales (ataque extra, precisión, reparación del blindaje, regeneración del escudo). Las mejoras funcionan igual para casi todas las naves, torretas e instalaciones; en las cúpulas de escudo solo está activa la rama de Escudos.

El Centro de Modernización es donde mejoras naves y defensas concretas: más ataque, blindaje o escudo. Las mejoras se compran con un recurso especial, los Mods, son permanentes y suben la potencia de combate. Cada unidad admite hasta 100 niveles, repartidos entre tres ramas como tú quieras: tu configuración personal según el papel de la flota.

Tres ramas de mejora

Cada rama tiene un efecto base desde el nivel 1 más bonus extra que se desbloquean en los niveles 10 y 25 de la rama. La ganancia por nivel es distinta: los escudos crecen más rápido y el ataque más despacio, pero el ataque es lo que más pesa en combate.

Ataque
Daño de nave / defensa
+1%por nivel
hasta +100% de ataque con la rama al niv. 100
  • +0,5% Probabilidad de ataque extra desde el niv. 10
  • +1,5% Potencia del ataque extra desde el niv. 10
  • +0,2% Precisión desde el niv. 25
Blindaje
Resistencia del casco
+2%por nivel
hasta +200% de blindaje con la rama al niv. 100
  • +0,28% Reparación del blindaje en combate desde el niv. 10
  • +0,34% Blindaje activo desde el niv. 25
Escudos
Escudo energético
+4%por nivel
hasta +400% de escudo con la rama al niv. 100
  • +0,5% Probabilidad de escudo extra desde el niv. 10
  • +1,5% Potencia del escudo extra desde el niv. 10
  • +0,8% Regeneración del escudo desde el niv. 25

Cómo funciona

100 niveles por unidad
Hasta 100 niveles en total por unidad, repartidos entre ataque, blindaje y escudo como prefieras.
Se paga con Mods
El recurso principal son los Mods. Si te faltan, puedes cubrir la diferencia con Antimateria.
Reinicio: con Antimateria
Puedes reiniciar y repartir de nuevo. Los Mods invertidos se devuelven; el reinicio cuesta el 2,5% de ellos en Antimateria.
Unidades Prime y cúpulas
Modernizar la flota Prime y la defensa Prime (Cazador, Cerbero, Titanio y su defensa) cuesta 1,5× más. Las cúpulas de escudo solo usan la rama de Escudos.

Mods necesarios para mejorar

Cada nivel siguiente cuesta más que el anterior. Coste acumulado para llegar a un nivel (unidad estándar; la Prime cuesta 1,5× más):

Nivel Unidad estándar Prime (×1,5)
25 725 1 088
50 3 310 4 965
75 13 050 19 575
100 50 330 75 495

Mejora completa (100 niveles): 50.330 Mods para una unidad estándar y 75.495 para una Prime.

Calculadora de modernización

Calcula cuántos Mods hacen falta para pasar de tu nivel actual al que quieres.

Mods0
Mods necesarios para la mejora

Preguntas y respuestas

¿Cuántos Modernizaciones hay en total en Xterium?
El juego tiene 3 Modernizaciones. Se reparten en 1 grupos: Ramas de modernización — 3.
¿Qué es la modernización en Xterium?
Es una mejora permanente de naves y defensas en el «Centro de Modernización». Cada unidad se moderniza hasta el nivel 100 y con cada nivel crecen sus características de combate.
¿Cuánto cuesta una modernización y para qué sirve?
Cada nivel se compra con Mods. El precio sube: niv. 1 — 15 Mods, niv. 10 — 25, niv. 25 — 50, niv. 50 — 180, niv. 100 — 2650 por nivel. Subir una unidad entera hasta el nivel 100 cuesta unos 50.330 Mods (para las naves y estructuras especiales cuesta 1,5 veces más). Reiniciar una modernización cuesta Antimateria.
¿Qué ramas de modernización hay?
Tres: Ataque (+1% al ataque por nivel), Blindaje (+2% al blindaje por nivel) y Escudos (+4% al escudo por nivel). En los niveles 10 y 25 se abren bonificaciones adicionales: ataque y precisión extra, restauración y blindaje activo, penetración y regeneración del escudo.
¿Hasta qué nivel y para qué unidades?
Hasta el nivel 100. La modernización funciona casi igual para todas las naves, torretas y estructuras; en las cúpulas de escudo solo funciona la rama de escudos (no tienen armas).

La base de conocimiento de Xterium la mantiene el equipo del proyecto; los datos se verifican con el motor del juego. Sobre el proyecto y el equipo →

Datos actualizados: 2026-08-06 · Versión del juego: 2.12.7