Hoe het werkt. Bij modernisering verbeter je je schepen en verdediging doorlopend in het “Moderniseringscentrum”. Elke eenheid kun je tot niveau 100 verbeteren, en de gevechtswaarden stijgen met elk niveau. De verbetering blijft actief zolang ze geïnstalleerd is.
Wat kost het? Elk verbeterniveau koop je met Mods (een speciale grondstof). De prijs stijgt met elk niveau: niveau 1 — 15 Mods, niveau 10 — 25, niveau 25 — 50, niveau 50 — 180, niveau 100 — 2.650 Mods per niveau. In totaal kost het volledig verbeteren van één eenheid tot niveau 100 ongeveer 50.330 Mods (voor speciale schepen en installaties is dat 1,5 keer zo duur, ongeveer 75.500). Een verbetering terugzetten kost antimaterie.
Wat zijn de takken? De bonussen zijn verdeeld over drie takken: Aanval, Pantser en Schilden. Elk niveau voegt de hoofdbonus van de tak toe, en op niveau 10 en 25 komen er extra bonussen bij (extra aanval, nauwkeurigheid, pantserherstel, schildregeneratie). Modernisering werkt voor bijna alle schepen, geschutstorens en installaties hetzelfde; bij schildkoepels is alleen de tak Schilden actief.
Het Moderniseringscentrum is de plek waar je afzonderlijke schepen en verdediging verbetert: meer aanval, pantser of schild. Verbeteringen koop je met een speciale grondstof — Mods, ze zijn blijvend en verhogen de gevechtskracht. Elke eenheid kan tot 100 niveaus aan, naar eigen inzicht verdeeld over drie takken — jouw persoonlijke opbouw voor de rol van de vloot.
Drie takken van verbetering
Elke tak heeft een basiseffect vanaf niveau 1 plus extra bonussen die vrijkomen op takniveau 10 en 25. De winst per niveau verschilt: schilden groeien het snelst, aanval het langzaamst — maar aanval telt in het gevecht het zwaarst.
- +0,5% Kans op extra aanval vanaf niv. 10
- +1,5% Kracht van extra aanval vanaf niv. 10
- +0,2% Nauwkeurigheid vanaf niv. 25
- +0,28% Pantserherstel in het gevecht vanaf niv. 10
- +0,34% Actief pantser vanaf niv. 25
- +0,5% Kans op extra schild vanaf niv. 10
- +1,5% Kracht van extra schild vanaf niv. 10
- +0,8% Schildherstel vanaf niv. 25
Hoe het werkt
Mods nodig om te verbeteren
Elk volgend niveau kost meer dan het vorige. Totale kosten om een niveau te bereiken (standaardeenheid; prime kost 1,5× meer):
| Niveau | Standaardeenheid | Prime (×1,5) |
|---|---|---|
| 25 | 725 |
1 088 |
| 50 | 3 310 |
4 965 |
| 75 | 13 050 |
19 575 |
| 100 | 50 330 |
75 495 |
Volledige verbetering (100 niveaus) — 50.330 Mods voor een standaardeenheid, 75.495 voor een prime-eenheid.
Moderniseringsrekenmachine
Bereken hoeveel Mods je nodig hebt om van je huidige niveau naar het doelniveau te gaan.


