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Xterium Modernisations

Modernisations de Xterium et leur fonctionnement : améliore vaisseaux et défenses jusqu'au niveau 100 avec des Mods dans le « Centre de modernisation ». Trois branches de bonus (attaque, blindage et boucliers) et ce qu'elles apportent à chaque niveau.

3
Modernisations
1
groupes
100
niv. max.

Comment ça marche. La modernisation consiste à améliorer sans cesse tes vaisseaux et tes défenses au « Centre de modernisation ». Chaque unité monte jusqu'au niveau 100, et ses caractéristiques de combat augmentent à chaque niveau. L'amélioration reste active tant qu'elle est installée.

Combien ça coûte ? Chaque niveau de modernisation s'achète avec des Mods (une ressource spéciale). Le prix monte à chaque niveau : niveau 1 — 15 Mods, niveau 10 — 25, niveau 25 — 50, niveau 50 — 180, niveau 100 — 2 650 Mods pour ce seul niveau. Au total, monter une unité jusqu'au niveau 100 demande environ 50 330 Mods (pour les vaisseaux et installations spéciaux, c'est 1,5 fois plus cher, environ 75 500). Réinitialiser une modernisation coûte de l'antimatière.

Quelles sont les branches ? Les bonus se répartissent en trois branches : Attaque, Armure et Boucliers. Chaque niveau ajoute le bonus principal de la branche, et aux niveaux 10 et 25 des bonus supplémentaires se débloquent (tir supplémentaire, précision, réparation de l'armure, restauration des boucliers). La modernisation fonctionne de la même façon pour presque tous les vaisseaux, tourelles et installations ; pour les dômes de protection, seule la branche Boucliers est active.

Le Centre de modernisation est l'endroit où tu améliores chaque vaisseau et chaque défense séparément : plus d'attaque, d'armure ou de bouclier. Les améliorations s'achètent avec une ressource spéciale — les Mods —, sont permanentes et augmentent la puissance de combat. Chaque unité accepte jusqu'à 100 niveaux, répartis entre trois branches comme tu veux — ta configuration personnelle selon le rôle de la flotte.

Trois branches d'amélioration

Chaque branche a un effet de base dès le niveau 1, plus des bonus supplémentaires qui se débloquent aux niveaux 10 et 25 de la branche. Le gain par niveau diffère : les boucliers montent le plus vite, l'attaque le plus lentement — mais c'est l'attaque qui compte le plus au combat.

Attaque
Dégâts des vaisseaux / de la défense
+1%par niveau
jusqu'à +100 % d'attaque au niv. 100 de la branche
  • +0,5% Chance de tir supplémentaire à partir du niv. 10
  • +1,5% Force du tir supplémentaire à partir du niv. 10
  • +0,2% Précision à partir du niv. 25
Armure
Résistance de la coque
+2%par niveau
jusqu'à +200 % d'armure au niv. 100 de la branche
  • +0,28% Réparation de l'armure en combat à partir du niv. 10
  • +0,34% Armure active à partir du niv. 25
Boucliers
Bouclier énergétique
+4%par niveau
jusqu'à +400 % de bouclier au niv. 100 de la branche
  • +0,5% Chance de bouclier supplémentaire à partir du niv. 10
  • +1,5% Force du bouclier supplémentaire à partir du niv. 10
  • +0,8% Restauration des boucliers à partir du niv. 25

Comment ça marche

100 niveaux par unité
Jusqu'à 100 niveaux au total par unité, répartis entre attaque, armure et bouclier comme tu le souhaites.
Payé en Mods
La ressource principale, ce sont les Mods. S'il t'en manque, tu peux compléter la différence avec de l'antimatière.
Réinitialisation — en antimatière
Tu peux réinitialiser et redistribuer. Les Mods investis te sont rendus ; la réinitialisation coûte 2,5 % de ceux-ci en antimatière.
Unités Prime & dômes
Moderniser la flotte Prime et la défense Prime (Chasseur, Cerbère, Titane et leur défense) coûte 1,5× plus cher. Les dômes de protection n'utilisent que la branche Boucliers.

Mods nécessaires à l'amélioration

Chaque niveau suivant coûte plus cher que le précédent. Coût cumulé pour atteindre un niveau (unité standard ; une unité Prime coûte 1,5× plus) :

Niveau Unité standard Prime (×1,5)
25 725 1 088
50 3 310 4 965
75 13 050 19 575
100 50 330 75 495

Amélioration complète (100 niveaux) — 50 330 Mods pour une unité standard, 75 495 pour une unité Prime.

Calculateur de modernisation

Calcule combien de Mods il faut pour passer de ton niveau actuel au niveau visé.

Mods0
Mods nécessaires à la modernisation

Questions et réponses

Combien y a-t-il de Modernisations au total dans Xterium ?
Dans le jeu : 3 Modernisations. Répartition en 1 groupes : Branches de modernisation — 3.
Qu'est-ce que la modernisation dans Xterium ?
C'est une amélioration permanente des vaisseaux et de la défense dans le « Centre de modernisation ». Chaque unité se modernise jusqu'au niveau 100, et à chaque niveau ses caractéristiques de combat augmentent.
Combien coûte une modernisation et à quoi sert-elle ?
Chaque niveau s'achète avec des Mods. Le prix grimpe : niv. 1 — 15 Mods, niv. 10 — 25, niv. 25 — 50, niv. 50 — 180, niv. 100 — 2650 par niveau. Monter entièrement une unité au niveau 100 revient à environ 50 330 Mods (pour les vaisseaux et installations spéciaux, cela coûte 1,5 fois plus). Réinitialiser une modernisation coûte de l'antimatière.
Quelles branches de modernisation existe-t-il ?
Trois : Attaque (+1% à l'attaque par niveau), Blindage (+2% au blindage par niveau) et Boucliers (+4% au bouclier par niveau). Aux niveaux 10 et 25, des bonus supplémentaires s'ouvrent — attaque et précision en plus, restauration et blindage actif, pénétration et régénération du bouclier.
Jusqu'à quel niveau et pour quelles unités ?
Jusqu'au niveau 100. La modernisation fonctionne presque pareil pour tous les vaisseaux, tourelles et installations ; pour les dômes de protection, seule la branche des boucliers fonctionne (ils n'ont pas d'armes).

La base de connaissances Xterium est tenue par l'équipe du projet ; les données sont vérifiées d'après le code du jeu. À propos du projet et de l'équipe →

Données mises à jour : 2026-08-06 · Version du jeu : 2.12.7