防衛とは、惑星を敵の艦隊から守る施設です。防衛には艦隊にはない2つの重要な特徴があります:残骸を残さないことと、戦闘後に一部が回復することです。以下ではその仕組みを解説します。すべてのデータはゲームコードからのものです。
データの出典。 メカニクスと一覧はゲームエンジン(War of Alliances宇宙)から直接取得しています。施設のカードは百科事典の防衛セクションにあります。戦闘そのものの計算方法は戦闘の仕組みの記事をご覧ください。
防衛と艦隊の違い
- 防衛は残骸を残しません。艦隊が戦闘で失われると、その資源の半分が回収可能な残骸になります。防衛はそうではありません:破壊された防衛は残骸を一切生みません(0%)。そのため「丸裸の」防衛だけを利益目的で攻撃するのは割に合いません。
- 防衛は戦闘後に回復します。戦闘のたびに、防衛側は破壊された防衛の一部を無料で回復します — 1回の戦闘につきランダムに50%から70%です。艦隊はこれができません:失った艦船は永久に失われます。
この2つのルールから防衛の意味が生まれます:長期的には安上がりで(ある程度自然に「修復」される)、攻撃側に残骸を与えません。
どんな施設があるか
防衛はシールドドームと、クラス別の砲台に分かれます。
| 種類 | 内容 | 役割 |
|---|---|---|
| シールドドーム(小・中・大) | 武器を持たない盾の壁 | 砲台を守るためにダメージを一手に引き受ける。攻撃力はない |
| 軽量砲台(ガーディアン/パンツァー/ハンマー/アキレスDL-1) | 軽量防衛 | 小型艦船向け |
| 中量砲台(ガーディアン/パンツァー/ハンマー/アキレスDM-2) | 中量防衛 | 汎用の中間クラス |
| 重量砲台(ガーディアン/パンツァー/ハンマー/アキレスDH-3) | 重量防衛 | 大型艦船向け |
| プライム防衛(ヴァルキリー、プロメテウス、アルマゲドン) | 最上位設備 | 最強の防衛 |
ドームは複数建設できます(「1つだけ」ではありません) — 砲台が反撃している間、ダメージを引き受けます。
よくある質問
艦隊のほうが強いのに、なぜ防衛が必要なのですか? 防衛は長期的に見て安上がりです:完全に失われることはなく、戦闘後に50〜70%が回復します。そして攻撃側に残骸を与えません。
防衛は完全に回復しますか? いいえ、平均して戦闘で破壊された分の50〜70%です。残りは再建する必要があります。
残骸目当てで敵の防衛を「周回」できますか? 意味がありません:防衛は残骸を残しません(0%)。残骸を残すのは破壊された艦船だけです。
ゲーム内に迎撃ミサイルはありますか? いいえ、Xteriumの防衛には(この種の類似ゲームにあるような)迎撃ミサイルはありません — シールドドームと砲台のみです。
防衛を強化するには? モディファイを通じて行います:ドームは盾が、砲台は攻撃力・装甲・盾が強化されます。

