Pertahanan adalah bangunan di planet yang melindunginya dari armada musuh. Pertahanan punya dua keistimewaan penting yang tidak dimiliki armada: ia tidak meninggalkan puing dan pulih sebagian setelah pertempuran. Di bawah ini — cara kerjanya. Semua data berasal dari kode game.
Dari mana data ini. Mekanisme dan daftarnya diambil langsung dari mesin game (universe War of Alliances). Kartu bangunan ada di bagian Pertahanan ensiklopedia. Cara pertempuran dihitung — di artikel Cara kerja pertempuran.
Bedanya pertahanan dengan armada
- Pertahanan tidak menghasilkan puing. Ketika armada hancur dalam pertempuran, setengah dari sumber dayanya menjadi puing yang bisa dikumpulkan. Pertahanan tidak begitu: pertahanan yang hancur tidak menghasilkan puing sama sekali (0%). Karena itu menyerang pertahanan "kosong" demi jarahan tidaklah menguntungkan.
- Pertahanan pulih setelah pertempuran. Setelah setiap pertempuran, pihak bertahan secara gratis memulihkan sebagian pertahanan yang hancur — secara acak dari 50% hingga 70% per pertempuran. Armada tidak bisa begitu: kapal yang hilang, hilang selamanya.
Dari dua aturan ini, terbentuklah makna pertahanan: lebih murah dalam jangka panjang (sebagian "memperbaiki diri" sendiri) dan tidak memberi puing kepada penyerang.
Jenis-jenis bangunan
Pertahanan terbagi menjadi kubah perisai dan senjata dari berbagai kelas.
| Tipe | Apa itu | Peran |
|---|---|---|
| Kubah perisai (kecil, sedang, besar) | Tembok perisai tanpa senjata | Menyerap kerusakan, melindungi senjata. Tidak punya serangan |
| Senjata ringan (Guardian/Panzer/Hammer/Achilles DL-1) | Pertahanan ringan | Melawan kapal kecil |
| Senjata sedang (Guardian/Panzer/Hammer/Achilles DM-2) | Pertahanan sedang | Kelas menengah serbaguna |
| Senjata berat (Guardian/Panzer/Hammer/Achilles DH-3) | Pertahanan berat | Melawan kapal besar |
| Pertahanan prime (Valkyrie, Prometheus, Armageddon) | Instalasi puncak | Pertahanan paling kuat |
Kubah bisa dibangun dalam jumlah banyak (bukan "satu unit") — mereka menyerap kerusakan sementara senjata terus menembak.
Pertanyaan yang sering diajukan
Untuk apa pertahanan dibutuhkan jika armada lebih kuat? Pertahanan lebih murah dalam jangka panjang: tidak hilang sepenuhnya — setelah pertempuran 50–70% pulih kembali. Dan tidak memberi puing kepada penyerang.
Apakah pertahanan pulih sepenuhnya? Tidak, rata-rata 50–70% dari yang hancur dalam pertempuran. Sisanya harus dibangun ulang.
Bisakah "farming" pertahanan musuh demi puing? Tidak ada gunanya: pertahanan tidak menghasilkan puing (0%). Puing hanya dihasilkan oleh kapal yang hancur.
Apakah ada rudal pencegat dalam game? Tidak, tidak ada rudal pencegat (seperti di beberapa game sejenis) dalam pertahanan Xterium — hanya kubah perisai dan senjata.
Bagaimana cara memperkuat pertahanan? Melalui modernisasi: pada kubah yang ditingkatkan adalah perisai, pada senjata — serangan, baju zirah, dan perisai.

