Hammer MV
Kurz gesagt: Die DM-Hammer-Plasmakanone hat ihren Namen aus einem bestimmten Grund. So wie der Gott Thor mit seinem Hammer durch seine Feinde schneidet, zerschmettert die Hammer-DM-Waffe die Panzerung feindlicher Flotten. Und die Schutzwände der Schiffe…
(Daten aktuell zum 2026-05-22, Spielversion 2.12.7)
Werte
Die Balken zeigen den Wert im Verhältnis zur stärksten Anlage ihrer Klasse (Hammer). Die Verteidigung ist statisch — sie hat weder Geschwindigkeit noch Laderaum. „Waffenpunkte“ — der Beitrag einer Anlage zur Kampfstärke.
Effektivität gegen Flotten
"Schere, Stein, Papier": jede Anlage hat für jeden Schiffstyp ihren eigenen Effektivitätsmultiplikator. ×2…×5 — wie viel härter sie ein günstiges Ziel trifft; ×0,5 — ein ungünstiges. Zusätzlich wirkt im Kampf das Schnellfeuer ×1,5 (ein eigener Multiplikator, er wird nicht mitmultipliziert).
"Schnellfeuer" ist eine Kampfmechanik der Engine. Mehr dazu — im Abschnitt Kampfsystem.
Rechner: Verteidigung gegen Schiff
Wähle eine Anlage und ein Schiff — wir zeigen dir den Effektivitätsmultiplikator der Verteidigung gegen dieses Schiff.
Voraussetzungen
Um diese Anlage zu bauen, musst du Folgendes auf die nötige Stufe bringen:
Die Verteidigung wird auf dem Planeten gebaut (am selben Ort wie die Flotte). Technologien werden im Labor ausgebaut — im Abschnitt Forschung.
Beschreibung
Die DM-Hammer-Plasmakanone hat ihren Namen aus einem bestimmten Grund. So wie der Gott Thor mit seinem Hammer durch seine Feinde schneidet, zerschmettert die Hammer-DM-Waffe die Panzerung feindlicher Flotten. Und die Schutzwände der Schiffe verwandeln sich in ein elektrisches Sieb. In diesem PKO-System werden fein abgestimmte Plasmasprengköpfe mit hochwirksamer Zielerfassung kombiniert. So erscheint eine Entladung, die in ihrer Kraft und Richtung erstaunlich ist

