Waffen
Kurz gesagt:Waffen — eine Xterium-Forschung: bringt angriff +120% auf der Maximalstufe, bis zu 80 Ausbaustufen, Kosten 1–156 000 000 Wissenschaft.
(Daten aktuell zum 2026-05-22, Spielversion 2.12.7)
Beschreibung
Die Verbesserung von Waffensystemen beruht oft auf neuen Entdeckungen in der Grundlagenforschung, somit kostet es viel Zeit und Mühe, diese Technologien zu Verbessern. Dennoch sollte die Waffen nicht vernachlässigt werden da sich die Feuerkraft enorm mit ihr steigern lässt.
Was sie bringt
Level: Effekt und Preis
| Level | Angriff | Wissenschaft (Preis) |
|---|---|---|
| 1 | +1.5% | 1 |
| 11 | +15.5% | 920 |
| 21 | +31.5% | 19 500 |
| 31 | +46.5% | 110 000 |
| 41 | +61.5% | 1 400 000 |
| 51 | +76.5% | 40 000 000 |
| 61 | +91.5% | 80 000 000 |
| 71 | +106.5% | 120 000 000 |
| 80 | +120% | 156 000 000 |
Es werden Referenzlevel angezeigt. Der Preis der Erforschung ist in Wissenschaftspunkten angegeben (Werte, die mit dem Level steigen). Sie lässt sich mit Dunkler Materie sofort beschleunigen.
Was diese Boni sonst noch verstärkt
Allianz-Fähigkeiten 3
Dauerhafte Fähigkeiten der Allianz. Werden von der Allianz mit gemeinsamen Punkten ausgebaut und gelten für alle Mitglieder.
Senatoren 1
Die feste Führungsmannschaft der Kolonie. Jeder Senator hat eine Spezialisierung und gibt der Kolonie nach der Ernennung dauerhafte Boni, die mit seiner Stufe wachsen.
Wissenschaftspreis und Rechner
So viel Wissenschaft braucht jede Stufe:
Rechner: Dauer und sofortige Beschleunigung
Trag deine Wissenschaft ein und wähl eine Stufe — wir zeigen dir, wie lange die Forschung dauert und wie viel Dunkle Materie du für den sofortigen Abschluss brauchst.
Geprüfte Formeln: Zeit = Wissenschaftspreis ÷ deine Wissenschaft pro Stunde (aber nicht weniger als Preis ÷ 5), geteilt durch die Forschungsgeschwindigkeit. Der sofortige Abschluss wird über die Dunkle Materie für die verbleibende Zeit berechnet.


