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«Proteger» (ocultar) tu flota es la habilidad de supervivencia número uno para un novato en Xterium. Mientras tu flota esté estacionada en un planeta, puede ser destruida por un ataque. Mientras esté en vuelo, no. «Save» es la capacidad de enviar tu flota a un vuelo en el momento justo para que regrese una vez que el ataque haya pasado. A continuación te explicamos cómo y por qué funciona esto.
¿Por qué funciona el save?
Una flota es invulnerable mientras está en vuelo: solo puedes atacar objetivos en un planeta o una luna. Así que la tarea es simple: para cuando llegue la flota enemiga, la tuya debe estar en el aire. El atacante llegará a un planeta vacío y se irá con las manos vacías.
Paso 1. Detecta la amenaza a tiempo
Un save empieza con una advertencia temprana. Vigila los vuelos entrantes y usa la información: la mecánica «Espionaje y reconocimiento»] explica cómo ver quién vuela hacia ti y qué lleva. Cuanto antes lo detectes, más fluido será el save.
Paso 2. Envía la flota a una misión con tiempo calculado
La estrategia clave: envía tu flota a una misión de modo que su tiempo de vuelo sea mayor que el tiempo que tarda en llegar el ataque. Así, el ataque impactará en un planeta vacío y tu flota regresará más tarde. El tiempo de vuelo depende de la velocidad; consulta la sección de mecánicas «Velocidad, tiempo y consumo de la flota»].
¿Qué misiones sirven para un save?
Sirve cualquier misión en la que la flota regrese por sí sola: desplegar o redesplegar a uno de tus propios planetas, transportar a un aliado o mantener una posición. Ajusta la distancia y la velocidad para que el viaje de vuelta se produzca después del ataque. Los tipos de misión se explican en la guía «Todo sobre las misiones»].
No olvides los recursos
No solo se protege la flota, sino también los recursos: todo lo que quede en el planeta más allá de lo que protege el almacén será saqueado por el atacante. Carga los recursos en tu flota antes de hacer el save. Para más detalles sobre cómo funcionan el saqueo y la protección del almacén, consulta la sección «Almacenes y saqueo».
Errores comunes al hacer un save
- El vuelo fue demasiado corto: la flota regresó antes del ataque y fue destruida. Deja mucho margen de tiempo.
- Se olvidaron de los recursos: protegieron la flota, pero los recursos fueron saqueados.
- Un save de última hora: no dio tiempo a organizarlo. Detecta la amenaza a tiempo (Paso 1).
- Confiar en la defensa en lugar del save: la defensa ayuda, pero no aguanta bien los grandes ataques. Para más detalles, consulta la guía «Cómo no perder tu flota» y la sección Defensa.
Recursos relacionados
- Guía: Cómo no perder tu flota — Una visión general de la supervivencia]
- Mecánicas: Velocidad, tiempo y consumo de la flota · Espionaje y reconocimiento
- Jugabilidad: [](/knowledge/mechanics/hranilishcha-i-grabezh)
- Términos (save, expandir, escombros) — en el [](/knowledge/glossary) glosario
Preguntas frecuentes
¿Por qué funciona la función de save? Una flota en vuelo es invulnerable: solo puedes atacar objetivos en un planeta o una luna. Si tu flota está en el aire, el atacante llegará a un planeta vacío.
¿Cómo se calcula un save correctamente? Envía la flota a una misión de modo que su tiempo de vuelo sea mayor que el tiempo que tarda en llegar el ataque. Entonces el ataque impactará en un planeta vacío.
¿Qué misiones sirven para un save? Cualquier misión de la que la flota regrese por sí sola: un despliegue a uno de tus propios planetas, una misión de transporte a un aliado o una misión defensiva.
¿Hay que proteger los recursos junto con la flota? Sí. Todo lo que quede en el planeta y no esté protegido por el almacén será saqueado por el atacante, así que carga tus recursos en tu flota antes de hacer el save.

