Armor Aktif
Singkatnya:Armor Aktif — penelitian Xterium: memberi penghindaran +20% di maksimum, hingga 20 level peningkatan, biaya 750 000–2 100 000 000 sains.
(data per 2026-05-22, versi game 2.12.7)
Deskripsi
Armor aktif adalah solusi perlindungan yang kompleks, yang terdiri dari pertahanan dinamis, sistem jamming, dan proyeksi target palsu.
Apa yang diberikan
Level: efek dan harga
| Level | Penghindaran | Sains (harga) |
|---|---|---|
| 1 | +1% | 750 000 |
| 4 | +4% | 2 500 000 |
| 7 | +7% | 8 500 000 |
| 10 | +10% | 30 000 000 |
| 13 | +13% | 100 000 000 |
| 16 | +16% | 400 000 000 |
| 19 | +19% | 1 550 000 000 |
| 20 | +20% | 2 100 000 000 |
Level acuan ditampilkan. Harga penelitian dihitung dalam poin sains (nilainya bertambah seiring level). Prosesnya bisa dipercepat instan dengan Materi Gelap.
Apa lagi yang memperkuat bonus ini
Senator 1
Staf komando tetap koloni. Tiap senator punya spesialisasi dan, setelah ditugaskan, memberi koloni sejumlah bonus permanen yang bertambah seiring levelnya.
Harga sains dan kalkulator
Berapa banyak sains yang dibutuhkan setiap level:
Kalkulator: waktu dan percepatan instan
Masukkan sains kamu dan pilih level — kami akan menunjukkan berapa lama penelitian berlangsung dan berapa banyak materi gelap yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya secara instan.
Rumus terverifikasi: waktu = harga sains ÷ sains kamu per jam (tetapi tidak kurang dari harga ÷ 5), dibagi kecepatan penelitian. Penyelesaian instan dihitung berdasarkan materi gelap untuk sisa waktu. Overlock melipatgandakan harga sains (sehingga juga waktu dan materi gelap): setiap level overlock lebih mahal.
Overlock (pengasahan)
Setelah level maksimum, penelitian bisa "diasah" dengan bijih bintang — ini memberi super-bonus.
Tiap reset menambahkan bonus di atas level maksimum; harga bijih bintangnya naik tiap reset.
Syarat
Untuk membuka penelitian ini, kamu perlu menaikkan hal berikut ke level yang dibutuhkan:
Penelitian dinaikkan di Pusat Penelitian dan Universitas.


