Menyerang
Singkatnya:Menyerang — penelitian Xterium: memberi serangan +120% di maksimum, hingga 80 level peningkatan, biaya 1–156 000 000 sains.
(data per 2026-05-22, versi game 2.12.7)
Deskripsi
Memperbaiki sistem persenjataan seringkali membutuhkan penemuan-penemuan dalam ilmu dasar, sehingga membutuhkan banyak waktu dan usaha untuk mempelajari teknologi tersebut. Memperhatikan pengembangan sistem senjata, Anda akan meningkatkan daya tembak semua jenis senjata.
Apa yang diberikan
Level: efek dan harga
| Level | Serangan | Sains (harga) |
|---|---|---|
| 1 | +1.5% | 1 |
| 11 | +15.5% | 920 |
| 21 | +31.5% | 19 500 |
| 31 | +46.5% | 110 000 |
| 41 | +61.5% | 1 400 000 |
| 51 | +76.5% | 40 000 000 |
| 61 | +91.5% | 80 000 000 |
| 71 | +106.5% | 120 000 000 |
| 80 | +120% | 156 000 000 |
Level acuan ditampilkan. Harga penelitian dihitung dalam poin sains (nilainya bertambah seiring level). Prosesnya bisa dipercepat instan dengan Materi Gelap.
Apa lagi yang memperkuat bonus ini
Keahlian Aliansi 3
Keahlian aliansi yang permanen. Dinaikkan oleh aliansi dengan poin bersama dan berlaku untuk semua anggota.
Senator 1
Staf komando tetap koloni. Tiap senator punya spesialisasi dan, setelah ditugaskan, memberi koloni sejumlah bonus permanen yang bertambah seiring levelnya.
Harga sains dan kalkulator
Berapa banyak sains yang dibutuhkan setiap level:
Kalkulator: waktu dan percepatan instan
Masukkan sains kamu dan pilih level — kami akan menunjukkan berapa lama penelitian berlangsung dan berapa banyak materi gelap yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya secara instan.
Rumus terverifikasi: waktu = harga sains ÷ sains kamu per jam (tetapi tidak kurang dari harga ÷ 5), dibagi kecepatan penelitian. Penyelesaian instan dihitung berdasarkan materi gelap untuk sisa waktu.


