Baju zirah
Singkatnya:Baju zirah — penelitian Xterium: memberi zirah +120% di maksimum, hingga 80 level peningkatan, biaya 3–120 000 000 sains.
(data per 2026-05-22, versi game 2.12.7)
Deskripsi
Para ilmuwan terus mencari paduan dan formula baru untuk meningkatkan baju besi. Dengan mengarahkan upaya dan sumber daya Kekaisaran, untuk mengembangkan jenis perlindungan baru, Anda akan secara signifikan meningkatkan kemampuan bertahan armada dan sarana pertahanan.
Apa yang diberikan
Level: efek dan harga
| Level | Zirah | Sains (harga) |
|---|---|---|
| 1 | +1.5% | 3 |
| 11 | +15.5% | 565 |
| 21 | +31.5% | 13 000 |
| 31 | +46.5% | 75 500 |
| 41 | +61.5% | 1 100 000 |
| 51 | +76.5% | 33 000 000 |
| 61 | +91.5% | 63 000 000 |
| 71 | +106.5% | 93 000 000 |
| 80 | +120% | 120 000 000 |
Level acuan ditampilkan. Harga penelitian dihitung dalam poin sains (nilainya bertambah seiring level). Prosesnya bisa dipercepat instan dengan Materi Gelap.
Apa lagi yang memperkuat bonus ini
Keahlian Aliansi 3
Keahlian aliansi yang permanen. Dinaikkan oleh aliansi dengan poin bersama dan berlaku untuk semua anggota.
Senator 1
Staf komando tetap koloni. Tiap senator punya spesialisasi dan, setelah ditugaskan, memberi koloni sejumlah bonus permanen yang bertambah seiring levelnya.
Harga sains dan kalkulator
Berapa banyak sains yang dibutuhkan setiap level:
Kalkulator: waktu dan percepatan instan
Masukkan sains kamu dan pilih level — kami akan menunjukkan berapa lama penelitian berlangsung dan berapa banyak materi gelap yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya secara instan.
Rumus terverifikasi: waktu = harga sains ÷ sains kamu per jam (tetapi tidak kurang dari harga ÷ 5), dibagi kecepatan penelitian. Penyelesaian instan dihitung berdasarkan materi gelap untuk sisa waktu.
Syarat
Untuk membuka penelitian ini, kamu perlu menaikkan hal berikut ke level yang dibutuhkan:
Penelitian dinaikkan di Pusat Penelitian dan Universitas.


