Impulsmotor
Kort sagt:Impulsmotor — en Xterium-forskning: gir hastighet på impulsmotor +250% på maksimalt nivå, opptil 50 oppgraderingsnivåer, pris 35–92 000 000 vitenskap.
(data per 2026-05-22, spillversjon 2.12.7)
Beskrivelse
I hovedsak en forbedret versjon av en jetmotor, der drivstoff forbrukes ikke ved forbrenning, men ved detonasjon. Moderne modeller av pulsmotorer har nok kraft til å gi nødvendig skyvekraft til mellomklasse fartøy.
Hva den gir
Nivåer: effekt og pris
| Nivå | Hastighet på Impulsmotor | Vitenskap (pris) |
|---|---|---|
| 1 | +5% | 35 |
| 8 | +40% | 2 470 |
| 15 | +75% | 50 490 |
| 22 | +110% | 285 000 |
| 29 | +145% | 5 600 000 |
| 36 | +180% | 36 000 000 |
| 43 | +215% | 64 000 000 |
| 50 | +250% | 92 000 000 |
Referansenivåer vises. Studieprisen er i vitenskapspoeng (verdier, de vokser med nivået). Den kan fremskyndes umiddelbart med mørk materie.
Vitenskapspris og kalkulator
Hvor mye vitenskap hvert nivå krever:
Kalkulator: tid og umiddelbar fremskynding
Angi vitenskapen din og velg et nivå — vi viser hvor lang tid forskningen tar og hvor mye mørk materie som trengs for å fullføre den umiddelbart.
Formler bekreftet: tid = vitenskapspris ÷ din vitenskap per time (men ikke mindre enn pris ÷ 5), delt på forskningshastigheten. Umiddelbar fullføring beregnes ut fra mørk materie for gjenstående tid. Overlock multipliserer vitenskapsprisen (og dermed tiden og mørk materie): hvert overlock-nivå er dyrere.
Overklokking (sliping)
Etter maksnivået kan forskningen «slipes» med stjernemalm — det gir en superbonus.
Hver tilbakestilling legger bonusen oppå maksnivået; prisen i stjernemalm vokser for hver tilbakestilling.
Krav
For å låse opp denne forskningen må du heve følgende til nødvendig nivå:
Forskning oppgraderes i Forskningssenteret og Universitetet.


