Przejdź do treści głównej
Booster ekspedycyjny3 poz. mocy

Magnetic Trap

W skrócie: Zwiększa szansę na znalezienie Ciemnej materii podczas ekspedycji. Trzy poziomy mocy: +2%, +5%, +6% do szansy znalezienia.

Poziomy mocy
3
Maksymalny efekt
+6%
Czas działania
4 godziny
Aktywne jednocześnie
do 3

Co daje

Zwiększa szansę na znalezienie Ciemnej materii podczas ekspedycji. Trzy poziomy mocy: +2%, +5%, +6% do szansy znalezienia.

Poziom 1 +2%
Poziom 2 +5%
Poziom 3 +6%
Wszystkie 3 poziomy aktywne jednocześnie
łączna premia
+13%

Jak to działa

Czas działania4 godziny
Aktywne jednocześniedo 3
Skądturnieje

Booster to tymczasowe wzmocnienie: aktywujesz go i działa 4 godziny. Jednocześnie możesz mieć aktywne do 3 boosterów. Boostery sumują się ze stałymi premiami (badania, senatorowie, anomalie), a ten ma kilka poziomów mocy.

W kodzie gry „Pułapka Magnetyczna” to osobne boostery №19–21 z rodziny ExpedDM o wartościach 0.02 / 0.05 / 0.06 (boostersList). Gdy booster jest aktywny, jego wartość dodaje się do współczynnika ExpedDM; po upływie czasu efekt wyłącza się automatycznie.

Boostery zdobywa się jako nagrody za miejsca w turniejach. Elastyczne miesięczne przyspieszacze premium to osobna rzecz — zobacz Sklep. Gdzie liczą się boostery: Ekspedycja, Turnieje.

Pytania i odpowiedzi

Jak długo działa booster?
Każdy booster działa 4 godziny od aktywacji. Jednocześnie możesz mieć aktywne do 3 boosterów.
Skąd wziąć boostery?
Boostery są przyznawane jako nagrody za miejsce w turniejach. Nie sprzedaje się ich za prawdziwe pieniądze.
Czy boostery sumują się z innymi premiami?
Tak. Booster dodaje się do stałych premii z badań, senatorów i anomalii.
Co będzie, jeśli aktywuję wszystkie poziomy naraz?
Boostery tego samego rodzaju sumują się, więc wszystkie 3 poziomy razem dają łącznie +13%.

Bazę wiedzy Xterium prowadzi zespół projektu; dane są weryfikowane z kodem gry. O projekcie i zespole →

Zweryfikowane dane · Wersja gry: 2.12.7