Opis
Co to jest i po co ci to
Uniwersytet — budynek z kategorii „Nauka” w Xterium. Główny efekt — bonus do szybkości badań. Skraca czas badań. Działa razem z Centrum Badań.
Kiedy budować
Dostępny od pierwszego dnia.
Na co uważać
- Energia. Budynek zużywa energię. Bez niej efekt spada albo znika całkiem.
Efekt na kluczowych poziomach
Dokładne liczby efektu budynku na różnych poziomach. Bez bonusów senatora, sojuszu, ofert specjalnych i anomalii.
| Poziom | Punkty naukowe | Zużycie energii |
|---|---|---|
| 1 | 5 /h | 10 |
| 5 | 25 /h | 80 |
| 10 | 50 /h | 260 |
| 25 | 125 /h | 2 700 |
| Poziom | Punkty naukowe | Zużycie energii |
|---|---|---|
| 1 | 5 /h | 10 |
| 2 | 10 /h | 25 |
| 3 | 15 /h | 40 |
| 4 | 20 /h | 60 |
| 5 | 25 /h | 80 |
| 6 | 30 /h | 105 |
| 7 | 35 /h | 135 |
| 8 | 40 /h | 170 |
| 9 | 45 /h | 210 |
| 10 | 50 /h | 260 |
| 11 | 55 /h | 315 |
| 12 | 60 /h | 375 |
| 13 | 65 /h | 450 |
| 14 | 70 /h | 530 |
| 15 | 75 /h | 630 |
| 16 | 80 /h | 735 |
| 17 | 85 /h | 860 |
| 18 | 90 /h | 1 000 |
| 19 | 95 /h | 1 150 |
| 20 | 100 /h | 1 350 |
| 21 | 105 /h | 1 550 |
| 22 | 110 /h | 1 800 |
| 23 | 115 /h | 2 050 |
| 24 | 120 /h | 2 350 |
| 25 | 125 /h | 2 700 |
Koszt
Mnożniki wzrostu ceny według przedziałów: poz. 1–4 ×1.8 poz. 5–9 ×1.8 poz. 10–24 ×1.9 poz. 25+ ×1.42
| Poziom |
|
|
|
Czas |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 250 | 2 700 | 1 150 | 03:24 |
| 6 | 2.2M | 1.1M | 365K | 4d 05:44 |
| 12 | 62M | 31M | 15.5M | 134d 13:10 |
| 18 | 508.5M | 254.5M | 127.5M | 1104d 23:05 |
| 25 | 5915.5M | 2958M | 1479M | 12838d 04:19 |
| Poziom |
|
|
|
Czas |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 250 | 2 700 | 1 150 | 03:24 |
| 2 | 215K | 92K | 39K | 05:45:00 |
| 3 | 385K | 165K | 69K | 10:19:23 |
| 4 | 695K | 300K | 125K | 18:41:53 |
| 5 | 1.3M | 535K | 225K | 1d 09:32 |
| 6 | 2.2M | 1.1M | 365K | 4d 05:44 |
| 7 | 4.2M | 2.1M | 695K | 8d 01:13 |
| 8 | 7.9M | 4.0M | 1.4M | 15d 08:03 |
| 9 | 15M | 7.5M | 2.5M | 28d 22:26 |
| 10 | 28.5M | 14.5M | 4.8M | 55d 08:07 |
| 11 | 44M | 22M | 11M | 95d 11:40 |
| 12 | 62M | 31M | 15.5M | 134d 13:10 |
| 13 | 88.5M | 44.5M | 22.5M | 193d 12:05 |
| 14 | 125M | 62.5M | 31.5M | 271d 23:46 |
| 15 | 177.5M | 89M | 44.5M | 385d 22:09 |
| 16 | 252M | 126M | 63M | 546d 21:00 |
| 17 | 358M | 179M | 89.5M | 776d 21:50 |
| 18 | 508.5M | 254.5M | 127.5M | 1104d 23:05 |
| 19 | 722M | 361M | 180.5M | 1566d 20:10 |
| 20 | 1025M | 512.5M | 256.5M | 2225d 02:46 |
| 21 | 1455M | 727.5M | 364M | 3158d 06:36 |
| 22 | 2066M | 1033M | 516.5M | 4483d 12:10 |
| 23 | 2934M | 1467M | 733.5M | 6367d 04:30 |
| 24 | 4166M | 2083M | 1041.5M | 9040d 19:10 |
| 25 | 5915.5M | 2958M | 1479M | 12838d 04:19 |
Co zwiększa produkcję
Senatorzy 1
Stała kadra dowódcza kolonii. Każdy senator ma specjalizację i po przypisaniu daje kolonii zestaw stałych bonusów, które rosną wraz z jego poziomem.
- Naukowiec Uczony — senator nauki, energii i ekspedycji.
Anomalie planety 1
Cechy planety wybierane i badane w Planetarium (za ciemną materię albo antymaterię). Dają stały bonus procentowy do konkretnego efektu przez cały czas istnienia kolonii.
- Starożytne technologie Produkcja nauki przez Technopolis +100%




