Przejdź do treści głównej

Jak sejwować flotę w Xterium — ukrycie floty przed atakiem

Poradnik o sejwowaniu floty w Xterium — jak wysłać flotę w misję z odpowiednim czasem, by wróciła po wrogim ataku, dlaczego flota w locie jest nietykalna, jakie misje się nadają i częste błędy sejwu.

5 min Zaktualizowano 2026-06-18 Poradniki Zweryfikowane przez zespół Xterium
Na tej stronie
  1. Dlaczego sejw działa
  2. Krok 1. Zauważ zagrożenie z wyprzedzeniem
  3. Krok 2. Wyślij flotę w misję z odpowiednim czasem
  4. Jakie misje nadają się do sejwu
  5. Nie zapomnij o surowcach
  6. Częste błędy sejwu
  7. Materiały powiązane
  8. Częste pytania

„Save" (ukrycie) floty to umiejętność numer 1 do przetrwania początkującego w Xterium. Dopóki flota stoi na planecie, można ją zniszczyć atakiem. Dopóki leci — nie. Sejw to właśnie umiejętność wysłania floty w lot w odpowiednim momencie, tak by wróciła już po tym, jak atak minie. Poniżej — jak i dlaczego to działa.

Dlaczego sejw działa

Flota w locie jest nietykalna: atakować można tylko to, co stoi na planecie lub księżycu. Dlatego zadanie jest proste — w chwili przylotu wrogiej floty twoja własna musi być w powietrzu. Napastnik przyleci na pustą planetę i odejdzie z niczym.

Krok 1. Zauważ zagrożenie z wyprzedzeniem

Sejw zaczyna się od wczesnego ostrzeżenia. Śledź nadlatujące floty i korzystaj z rozpoznania — mechanika „Szpiegostwo i rozpoznanie" wyjaśnia, jak widzieć, kto i z czym do ciebie leci. Im wcześniej zauważysz — tym spokojniejszy sejw.

Krok 2. Wyślij flotę w misję z odpowiednim czasem

Główny trik: wyślij flotę w misję tak, by czas jej lotu był dłuższy niż czas do przylotu ataku. Wtedy atak przyleci na pustą planetę, a twoja flota wróci później. Czas lotu zależy od prędkości — patrz mechanika „Prędkość, czas i zużycie floty".

Jakie misje nadają się do sejwu

Nadaje się każda misja, z której flota sama wraca: przerzut/przeniesienie na inną własną planetę, transport do sojusznika, utrzymanie pozycji. Dopasuj dystans i prędkość tak, by powrót przypadł już po ataku. Rodzaje misji omówione są w poradniku „Wszystko o misjach".

Nie zapomnij o surowcach

Sejwuje się nie tylko flotę, ale i surowce: to, co zostanie na planecie ponad to, co chroni magazyn, napastnik zrabuje. Załaduj surowce na flotę przed sejwem. Jak działa grabież i ochrona magazynem — w mechanice „Magazyny i grabież".

Częste błędy sejwu

  • Zbyt krótki lot — flota wróciła przed atakiem i została zniszczona. Bierz zapas czasowy.
  • Zapomniane surowce — flotę uratowano, a surowce zrabowano.
  • Sejw w ostatniej chwili — nie zdążono obliczyć. Zauważaj zagrożenie z wyprzedzeniem (krok 1).
  • Poleganie na obronie zamiast sejwu — obrona pomaga, ale duży atak przetrwa słabo. Więcej — w poradniku „Jak nie stracić floty" i dziale Obrona.

Materiały powiązane

Częste pytania

Dlaczego sejw w ogóle działa? Flota w locie jest nietykalna — atakować można tylko to, co stoi na planecie lub księżycu. Jeśli twoja flota jest w powietrzu, napastnik przyleci na pustą planetę.

Jak prawidłowo obliczyć sejw? Wyślij flotę w misję tak, by czas jej lotu był dłuższy niż czas do przylotu ataku. Wtedy atak przyleci na pustą planetę.

Jakie misje nadają się do sejwu? Każda misja, z której flota sama wraca: przeniesienie na inną własną planetę, transport do sojusznika, utrzymanie pozycji.

Czy trzeba sejwować surowce razem z flotą? Tak. To, co zostanie na planecie ponad to, co chroni magazyn, napastnik zrabuje, dlatego załaduj surowce na flotę przed sejwem.

Zastosować wiedzę w praktyce?

Rejestracja jest darmowa. 30 sekund do gry.

Zacznij grać za darmo

Bazę wiedzy Xterium prowadzi zespół projektu; dane są weryfikowane z kodem gry. O projekcie i zespole →