Na tej stronie
„Save" (ukrycie) floty to umiejętność numer 1 do przetrwania początkującego w Xterium. Dopóki flota stoi na planecie, można ją zniszczyć atakiem. Dopóki leci — nie. Sejw to właśnie umiejętność wysłania floty w lot w odpowiednim momencie, tak by wróciła już po tym, jak atak minie. Poniżej — jak i dlaczego to działa.
Dlaczego sejw działa
Flota w locie jest nietykalna: atakować można tylko to, co stoi na planecie lub księżycu. Dlatego zadanie jest proste — w chwili przylotu wrogiej floty twoja własna musi być w powietrzu. Napastnik przyleci na pustą planetę i odejdzie z niczym.
Krok 1. Zauważ zagrożenie z wyprzedzeniem
Sejw zaczyna się od wczesnego ostrzeżenia. Śledź nadlatujące floty i korzystaj z rozpoznania — mechanika „Szpiegostwo i rozpoznanie" wyjaśnia, jak widzieć, kto i z czym do ciebie leci. Im wcześniej zauważysz — tym spokojniejszy sejw.
Krok 2. Wyślij flotę w misję z odpowiednim czasem
Główny trik: wyślij flotę w misję tak, by czas jej lotu był dłuższy niż czas do przylotu ataku. Wtedy atak przyleci na pustą planetę, a twoja flota wróci później. Czas lotu zależy od prędkości — patrz mechanika „Prędkość, czas i zużycie floty".
Jakie misje nadają się do sejwu
Nadaje się każda misja, z której flota sama wraca: przerzut/przeniesienie na inną własną planetę, transport do sojusznika, utrzymanie pozycji. Dopasuj dystans i prędkość tak, by powrót przypadł już po ataku. Rodzaje misji omówione są w poradniku „Wszystko o misjach".
Nie zapomnij o surowcach
Sejwuje się nie tylko flotę, ale i surowce: to, co zostanie na planecie ponad to, co chroni magazyn, napastnik zrabuje. Załaduj surowce na flotę przed sejwem. Jak działa grabież i ochrona magazynem — w mechanice „Magazyny i grabież".
Częste błędy sejwu
- Zbyt krótki lot — flota wróciła przed atakiem i została zniszczona. Bierz zapas czasowy.
- Zapomniane surowce — flotę uratowano, a surowce zrabowano.
- Sejw w ostatniej chwili — nie zdążono obliczyć. Zauważaj zagrożenie z wyprzedzeniem (krok 1).
- Poleganie na obronie zamiast sejwu — obrona pomaga, ale duży atak przetrwa słabo. Więcej — w poradniku „Jak nie stracić floty" i dziale Obrona.
Materiały powiązane
- Poradnik: Jak nie stracić floty — ogólny przegląd przetrwania
- Mechanika: Prędkość, czas i zużycie floty · Szpiegostwo i rozpoznanie
- Mechanika: Magazyny i grabież
- Terminy (save, przenieś, debris) — w słowniku
Częste pytania
Dlaczego sejw w ogóle działa? Flota w locie jest nietykalna — atakować można tylko to, co stoi na planecie lub księżycu. Jeśli twoja flota jest w powietrzu, napastnik przyleci na pustą planetę.
Jak prawidłowo obliczyć sejw? Wyślij flotę w misję tak, by czas jej lotu był dłuższy niż czas do przylotu ataku. Wtedy atak przyleci na pustą planetę.
Jakie misje nadają się do sejwu? Każda misja, z której flota sama wraca: przeniesienie na inną własną planetę, transport do sojusznika, utrzymanie pozycji.
Czy trzeba sejwować surowce razem z flotą? Tak. To, co zostanie na planecie ponad to, co chroni magazyn, napastnik zrabuje, dlatego załaduj surowce na flotę przed sejwem.

