Armaduras
Em resumo:Armaduras — uma pesquisa do Xterium: dá blindagem +120% no máximo, até 80 níveis de melhoria, custo 3–120 000 000 de ciência.
(dados atualizados a 2026-05-22, versão do jogo 2.12.7)
Descrição
Os cientistas estão constantemente à procura de novas ligas e fórmulas para melhorar a blindagem. Dirigindo os esforços e recursos do Império, para desenvolver novos tipos de proteção, você melhorará significativamente a capacidade de sobrevivência da frota e os meios de defesa.
O que dá
Níveis: efeito e preço
| Nível | Blindagem | Ciência (preço) |
|---|---|---|
| 1 | +1.5% | 3 |
| 11 | +15.5% | 565 |
| 21 | +31.5% | 13 000 |
| 31 | +46.5% | 75 500 |
| 41 | +61.5% | 1 100 000 |
| 51 | +76.5% | 33 000 000 |
| 61 | +91.5% | 63 000 000 |
| 71 | +106.5% | 93 000 000 |
| 80 | +120% | 120 000 000 |
São mostrados níveis de referência. O preço do estudo é em pontos de Ciência (valores que sobem com o nível). Pode ser acelerado na hora com Matéria escura.
O que mais reforça estes bónus
Competências da aliança 3
Competências permanentes da aliança. São subidas de nível pela aliança com pontos comuns e aplicam-se a todos os membros.
Senadores 1
O corpo de comando permanente da colónia. Cada senador tem uma especialização e, depois de nomeado, dá à colónia um conjunto de bónus permanentes que crescem com o seu nível.
Preço em ciência e calculadora
Quanta ciência cada nível exige:
Calculadora: tempo e aceleração instantânea
Indica a tua ciência e escolhe um nível — mostramos-te quanto tempo demora a pesquisa e quanta matéria escura é precisa para a concluir de imediato.
Fórmulas verificadas: tempo = preço em ciência ÷ a tua ciência por hora (mas nunca menos do que preço ÷ 5), dividido pela velocidade de pesquisa. A conclusão instantânea é calculada pela matéria escura correspondente ao tempo que falta.
Requisitos
Para desbloquear esta pesquisa, é preciso subir o seguinte até ao nível exigido:
As pesquisas são melhoradas no Laboratório de Pesquisa e na Universidade.


