Colonização
Em resumo:Colonização — uma pesquisa do Xterium: dá número máximo de planetas +14 no máximo, até 14 níveis de melhoria, custo 1–3 600 000 000 de ciência.
(dados atualizados a 2026-05-22, versão do jogo 2.12.7)
Descrição
Para garantir que as novas colônias sejam bem mantidas e tenham tudo de que precisam, foram criados Centros de Apoio Colonial especiais para agrupar informações sobre cada colônia em cada planeta. O número de colônias que seu império pode manter atualmente depende diretamente do bem-estar e do desenvolvimento desses mesmos centros.
O que dá
Níveis: efeito e preço
| Nível | Número máximo de Planetas | Ciência (preço) |
|---|---|---|
| 1 | +1 | 1 |
| 3 | +3 | 3 500 |
| 5 | +5 | 25 000 |
| 7 | +7 | 375 000 |
| 9 | +9 | 7 500 000 |
| 11 | +11 | 300 000 000 |
| 13 | +13 | 1 800 000 000 |
| 14 | +14 | 3 600 000 000 |
São mostrados níveis de referência. O preço do estudo é em pontos de Ciência (valores que sobem com o nível). Pode ser acelerado na hora com Matéria escura.
Preço em ciência e calculadora
Quanta ciência cada nível exige:
Calculadora: tempo e aceleração instantânea
Indica a tua ciência e escolhe um nível — mostramos-te quanto tempo demora a pesquisa e quanta matéria escura é precisa para a concluir de imediato.
Fórmulas verificadas: tempo = preço em ciência ÷ a tua ciência por hora (mas nunca menos do que preço ÷ 5), dividido pela velocidade de pesquisa. A conclusão instantânea é calculada pela matéria escura correspondente ao tempo que falta. O overlock multiplica o preço em ciência (e, com ele, o tempo e a matéria escura): cada nível de overlock é mais caro.
Sobrecarga (afinação)
Depois do nível máximo, a pesquisa pode ser «afinada» com minério estelar — isso dá um super-bónus.
Cada reinício acrescenta o bónus por cima do nível máximo; o preço em minério estelar sobe a cada reinício.
Requisitos
Para desbloquear esta pesquisa, é preciso subir o seguinte até ao nível exigido:
As pesquisas são melhoradas no Laboratório de Pesquisa e na Universidade.


