Scout
En bref :Scout — un sénateur conseiller Xterium: donne puissance d'espionnage +8 au maximum, se monte jusqu'à 7 niveaux contre des points de succès, se débloque à 275 points de succès.
(données à jour au 2026-05-22, version du jeu 2.12.7)
Description
Scout
Bonus du conseiller
Bonus et prix par niveau
| Niveau | Puissance d'Espionnage | Puissance d'Espionnage en reconnaissance | Recrutement par jour (MN) | Pts de succès |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | +0 | 250 | 5 |
| 2 | +3 | +0 | 500 | 10 |
| 3 | +4 | +0 | 750 | 20 |
| 4 | +5 | +1 | 1 000 | 30 |
| 5 | +6 | +2 | 1 500 | 40 |
| 6 | +7 | +3 | 2 000 | 50 |
| 7 | +8 | +5 | 2 500 | 60 |
Tous les bonus du conseiller sont affichés par niveau de référence. L'amélioration d'un conseiller se paie en points de succès ; la matière noire est un loyer quotidien à part pour le recrutement au niveau actuel.
Ce qui renforce encore ces bonus
Recherches 1
Les recherches permanentes de l'empire. Elles se montent au Laboratoire et à la Technopole et donnent un bonus global à la production, à la construction ou au combat.
Compétences d'alliance 1
Des compétences d'alliance permanentes. L'alliance les monte avec des points communs et elles s'appliquent à tous les membres.
Coût d'une amélioration complète
L'amélioration d'un conseiller se paie en points de succès (la matière noire n'est pas prélevée pour l'amélioration). La matière noire est un loyer à part : ce que le conseiller coûte par jour tant qu'il est activé.
Prix du recrutement par jour (matière noire) selon le niveau
Points de succès par niveau
Accès
Un sénateur se débloque une fois que tu as accumulé le nombre requis de points de succès (et non le niveau de joueur). Ensuite, il se recrute et s'améliore contre de la matière noire au Sénat ; chaque niveau coûte aussi un peu de points de succès. Plus le niveau du conseiller est élevé, plus le bonus est fort.

