전함 LF
한눈에: 프로토 타입 디자이너의 생산에 육지 플로리다는 긴 문제의 숫자에 직면했다. 주된 것은 작은 선박 선체에 초대 질량 플라즈마 모듈을 설치하는 것입니다. 모듈 자체 외에도 무정전 전원 공급을 보장 할 필요가있었습니다. 이 총 자체에 거의 필적 크기와 무게 발전기를 필요로했다. 어떤 시점에서,작업은 불가능 보였다. 그러나 제국 디자이너 중 한 명은 간단하고 독창적 인 솔루션 인 독특한 배를 제안했습니다
(2026-05-22 기준 데이터, 게임 버전 2.12.7)
능력치
막대는 같은 클래스에서 가장 강한 함선(특수 함선)을(를) 기준으로 표시돼요. 속도, 화물칸, 연료 소모는 절대값이에요. 「무기 포인트」는 함선 한 척이 전투력에 보태는 몫이에요.
전투 효율
「가위바위보」예요: 목표마다 함선의 효율 배율이 따로 있어요. ×2…×5는 유리한 목표를 얼마나 세게 때리는지, ×0.5는 불리한 목표예요. 여기에 더해 전투에서는 연사 ×1.5가 적용돼요(별도 배율이라 효율과 곱해지지 않아요).
「연사」는 엔진의 전투 메커니즘이에요. 자세한 내용은 섹션 전투 시스템.
계산기: 함선 대 함선
함선 두 척을 고르면 서로에 대한 효율 배율을 각각 보여드려요.
여러 목표에 맞선 최적의 함대
적 함선을 여러 척 고르면, 선택한 무리 전체에 평균적으로 가장 효과적인 함선을 알려드려요(평균 효율 배율 기준).
요구 조건
이 함선을 만들려면 다음을 필요한 레벨까지 올려야 해요:
건물은 행성에서 올리고, 연구는 연구 센터와 대학교에서 올려요(섹션 연구).
설명
프로토 타입 디자이너의 생산에 육지 플로리다는 긴 문제의 숫자에 직면했다. 주된 것은 작은 선박 선체에 초대 질량 플라즈마 모듈을 설치하는 것입니다. 모듈 자체 외에도 무정전 전원 공급을 보장 할 필요가있었습니다. 이 총 자체에 거의 필적 크기와 무게 발전기를 필요로했다. 어떤 시점에서,작업은 불가능 보였다. 그러나 제국 디자이너 중 한 명은 간단하고 독창적 인 솔루션 인 독특한 배를 제안했습니다

