Atak
W skrócie:Atak — badanie Xterium: daje atak +120% na maksimum, do 80 poziomów rozwoju, koszt 1–156 000 000 nauki.
(dane aktualne na 2026-05-22, wersja gry 2.12.7)
Opis
Ulepszanie systemów uzbrojenia często wymaga odkryć w nauce podstawowej, więc badanie tych technologii zajmuje dużo czasu i wysiłku. Zwracając należytą uwagę na rozwój systemów uzbrojenia, zwiększysz siłę ognia każdego rodzaju broni.
Co daje
Poziomy: efekt i cena
| Poziom | Atak | Nauka (cena) |
|---|---|---|
| 1 | +1.5% | 1 |
| 11 | +15.5% | 920 |
| 21 | +31.5% | 19 500 |
| 31 | +46.5% | 110 000 |
| 41 | +61.5% | 1 400 000 |
| 51 | +76.5% | 40 000 000 |
| 61 | +91.5% | 80 000 000 |
| 71 | +106.5% | 120 000 000 |
| 80 | +120% | 156 000 000 |
Pokazujemy poziomy odniesienia. Cena nauki podana jest w punktach nauki (wartości rosną wraz z poziomem). Można ją natychmiast przyspieszyć ciemną materią.
Co jeszcze wzmacnia te premie
Umiejętności sojuszu 3
Stałe umiejętności sojuszu. Sojusz podnosi je za wspólne punkty, a działają na wszystkich członków.
Senatorzy 1
Stała kadra dowódcza kolonii. Każdy senator ma specjalizację i po przypisaniu daje kolonii zestaw stałych bonusów, które rosną wraz z jego poziomem.
Cena w nauce i kalkulator
Ile nauki potrzebuje każdy poziom:
Kalkulator: czas i natychmiastowe przyspieszenie
Podaj swoją naukę i wybierz poziom — pokażemy, ile trwa badanie i ile ciemnej materii trzeba, żeby dokończyć je natychmiast.
Wzory zweryfikowane: czas = cena w nauce ÷ twoja nauka na godzinę (ale nie mniej niż cena ÷ 5), podzielone przez prędkość badań. Natychmiastowe dokończenie liczone jest z ciemnej materii za pozostały czas.


