锦标赛自动进行——无需单独“开始”。点数从符合锦标赛类型的日常行动中累积。锦标赛按时长(赛道)以及计分方式(19 种类型)区分。
最大的赛道:7 天,成绩由整个联盟决定。成员的点数会累加成共同的排名——整个团队共享名次。一周之内锦标赛会按回合轮换全部 19 种任务类型,因此任何活动都会计分:建筑、战斗、远征、契约。
个人锦标赛
它们与联盟锦标赛同时进行。区别在于时长和任务组合——无需选择,点数会同时计入所有符合条件的锦标赛。以下是每条赛道具体计入的内容:

- 建造建筑起 4 500
- 建造舰队起 1 200
- 建造防御起 1 200
- 完成合约起 30

- 前往无尽远疆的出击起 150
- 远征中获得的资源与舰队起 200
- 远征中获得的暗物质起 500
- 废墟中获得的资源起 600

- 战胜蛮族、海盗与毁灭者起 350
- 对阵营造成的伤害起 20 000
- 从阵营取得的零件起 2 000

- 对玩家造成的伤害起 4 000
19 种任务类型
计分依据。每种锦标赛都有各自的类型;联盟锦标赛会按回合轮换全部 19 种。例如在契约中:快速——1 点,普通——2 点,长期——3 点。
奖励
名次越高——奖励越珍贵。实际的奖励类别:
奖励会随你的成绩增长。你在锦标赛中的最终得分越高,套装就越丰厚:基础奖励会按成绩等级递增——个人锦标赛(2–5 天)每级约为+7.5%,7 天的战斗类锦标赛每级约为+15%,最高可达 500 级。因此即使是同一种锦标赛类型,你打得越活跃,收获也越多。
具体掉落什么
具体奖励类型(rewards_optins):
按军衔排名获得的反物质
在排名锦标赛(A 组,约 2 周一个周期)中,反物质会根据你的名次发放——名次越高,奖励越多。数值(tourneyList):
排名前 25 名可获得反物质(前 1–3 名有特别标注)。这是独立的排名奖励——在锦标赛本身的常规套装之外额外发放。

