Panzer LV
Kurz gesagt: Um die Feuerkraft der nächsten Waffe zu erhöhen, rüsteten die Designer sie mit einem Ionenemitter der XT-234-Serie aus. Dieses Element hat sich bei Zerstörern bestens bewährt. Bei stationären PKO-Waffen müssen keine Nutzlastanzeigen berücks…
(Daten aktuell zum 2026-05-22, Spielversion 2.12.7)
Werte
Die Balken zeigen den Wert im Verhältnis zur stärksten Anlage ihrer Klasse (Panzer). Die Verteidigung ist statisch — sie hat weder Geschwindigkeit noch Laderaum. „Waffenpunkte“ — der Beitrag einer Anlage zur Kampfstärke.
Effektivität gegen Flotten
"Schere, Stein, Papier": jede Anlage hat für jeden Schiffstyp ihren eigenen Effektivitätsmultiplikator. ×2…×5 — wie viel härter sie ein günstiges Ziel trifft; ×0,5 — ein ungünstiges. Zusätzlich wirkt im Kampf das Schnellfeuer ×1,5 (ein eigener Multiplikator, er wird nicht mitmultipliziert).
"Schnellfeuer" ist eine Kampfmechanik der Engine. Mehr dazu — im Abschnitt Kampfsystem.
Rechner: Verteidigung gegen Schiff
Wähle eine Anlage und ein Schiff — wir zeigen dir den Effektivitätsmultiplikator der Verteidigung gegen dieses Schiff.
Voraussetzungen
Um diese Anlage zu bauen, musst du Folgendes auf die nötige Stufe bringen:
Die Verteidigung wird auf dem Planeten gebaut (am selben Ort wie die Flotte). Technologien werden im Labor ausgebaut — im Abschnitt Forschung.
Beschreibung
Um die Feuerkraft der nächsten Waffe zu erhöhen, rüsteten die Designer sie mit einem Ionenemitter der XT-234-Serie aus. Dieses Element hat sich bei Zerstörern bestens bewährt. Bei stationären PKO-Waffen müssen keine Nutzlastanzeigen berücksichtigt werden. Der sperrige Partikelgenerator wurde separat installiert und die Waffe selbst war mit einem guten Verteidigungssystem ausgestattet

