Panser LD
Kort sagt: Designerne hadde til hensikt å øke ildkraften til den neste pistolen, og utstyrte den med en ioneemitter i XT-234-serien. Dette elementet har vist seg godt på destroyere. På stasjonære PKO-våpen er det ikke nødvendig å ta hensyn til nyttela…
(data per 2026-05-22, spillversjon 2.12.7)
Egenskaper
Søylene vises i forhold til det sterkeste forsvarsverket i klassen (Panzer). Forsvaret er statisk — det har verken fart eller lasterom. "Våpenpoeng" — ett forsvarsverks bidrag til kampkraften.
Effektivitet mot flåter
"Stein, saks, papir": hvert forsvarsverk har sin egen effektivitetsmultiplikator mot hver skipstype. ×2…×5 — hvor mye hardere det slår mot et gunstig mål; ×0,5 — mot et ugunstig. I tillegg regner kampen inn rapidfire ×1,5 (en egen multiplikator, den ganges ikke inn).
"Rapidfire" er en kampmekanikk i spillmotoren. Mer om dette — seksjonen Kampsystem.
Kalkulator: forsvar mot skip
Velg et forsvarsverk og et skip — så viser vi forsvarets effektivitetsmultiplikator mot det skipet.
Krav
For å bygge dette forsvarsverket må du heve følgende til nødvendig nivå:
Forsvaret bygges på planeten (samme sted som flåten). Teknologier heves i Forskningssenteret — seksjonen Forskning.
Beskrivelse
Designerne hadde til hensikt å øke ildkraften til den neste pistolen, og utstyrte den med en ioneemitter i XT-234-serien. Dette elementet har vist seg godt på destroyere. På stasjonære PKO-våpen er det ikke nødvendig å ta hensyn til nyttelastindikatorer. Den voluminøse partikkelgeneratoren ble installert separat, og selve pistolen var utstyrt med et godt forsvarssystem

