Comment ça marche. La modernisation consiste à améliorer sans cesse tes vaisseaux et tes défenses au « Centre de modernisation ». Chaque unité monte jusqu'au niveau 100, et ses caractéristiques de combat augmentent à chaque niveau. L'amélioration reste active tant qu'elle est installée.
Combien ça coûte ? Chaque niveau de modernisation s'achète avec des Mods (une ressource spéciale). Le prix monte à chaque niveau : niveau 1 — 15 Mods, niveau 10 — 25, niveau 25 — 50, niveau 50 — 180, niveau 100 — 2 650 Mods pour ce seul niveau. Au total, monter une unité jusqu'au niveau 100 demande environ 50 330 Mods (pour les vaisseaux et installations spéciaux, c'est 1,5 fois plus cher, environ 75 500). Réinitialiser une modernisation coûte de l'antimatière.
Quelles sont les branches ? Les bonus se répartissent en trois branches : Attaque, Armure et Boucliers. Chaque niveau ajoute le bonus principal de la branche, et aux niveaux 10 et 25 des bonus supplémentaires se débloquent (tir supplémentaire, précision, réparation de l'armure, restauration des boucliers). La modernisation fonctionne de la même façon pour presque tous les vaisseaux, tourelles et installations ; pour les dômes de protection, seule la branche Boucliers est active.
Le Centre de modernisation est l'endroit où tu améliores chaque vaisseau et chaque défense séparément : plus d'attaque, d'armure ou de bouclier. Les améliorations s'achètent avec une ressource spéciale — les Mods —, sont permanentes et augmentent la puissance de combat. Chaque unité accepte jusqu'à 100 niveaux, répartis entre trois branches comme tu veux — ta configuration personnelle selon le rôle de la flotte.
Trois branches d'amélioration
Chaque branche a un effet de base dès le niveau 1, plus des bonus supplémentaires qui se débloquent aux niveaux 10 et 25 de la branche. Le gain par niveau diffère : les boucliers montent le plus vite, l'attaque le plus lentement — mais c'est l'attaque qui compte le plus au combat.
- +0,5% Chance de tir supplémentaire à partir du niv. 10
- +1,5% Force du tir supplémentaire à partir du niv. 10
- +0,2% Précision à partir du niv. 25
- +0,28% Réparation de l'armure en combat à partir du niv. 10
- +0,34% Armure active à partir du niv. 25
- +0,5% Chance de bouclier supplémentaire à partir du niv. 10
- +1,5% Force du bouclier supplémentaire à partir du niv. 10
- +0,8% Restauration des boucliers à partir du niv. 25
Comment ça marche
Mods nécessaires à l'amélioration
Chaque niveau suivant coûte plus cher que le précédent. Coût cumulé pour atteindre un niveau (unité standard ; une unité Prime coûte 1,5× plus) :
| Niveau | Unité standard | Prime (×1,5) |
|---|---|---|
| 25 | 725 |
1 088 |
| 50 | 3 310 |
4 965 |
| 75 | 13 050 |
19 575 |
| 100 | 50 330 |
75 495 |
Amélioration complète (100 niveaux) — 50 330 Mods pour une unité standard, 75 495 pour une unité Prime.
Calculateur de modernisation
Calcule combien de Mods il faut pour passer de ton niveau actuel au niveau visé.


