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O Premium em Xterium acelera o desenvolvimento e poupa tempo, mas aqui é fácil pagar a mais. No jogo há dois «Premiums» diferentes: a subscrição permanente VIP e os aceleradores flexíveis — bónus que você reúne à sua medida. A seguir, analisamos o que oferecem, que prazos existem e onde não vale a pena pagar a mais. Os prazos e as percentagens de vantagem vêm do código do jogo (verificado); os conselhos vêm da comunidade.
De onde vem este guia. Os prazos do VIP, as vantagens e a composição dos aceleradores foram tirados diretamente do código do jogo (universo War of Alliances). Os conselhos sobre «o que comprar primeiro» são recomendações de jogadores da wiki dos jogadores e do tópico do fórum. São conselhos de jogadores, não instruções oficiais; para números exatos, consulte a enciclopédia e o próprio jogo.
Passo 1. Perceba a diferença: VIP e aceleradores
No jogo há duas coisas diferentes que costumam ser confundidas:
- VIP é uma subscrição por prazo. Enquanto estiver ativa, recebe vantagens todos os dias (ver passo 2). Compra-se por 1, 3 ou 12 meses.
- Aceleradores flexíveis são bónus individuais (produção mais rápida, mais expedições, mais ciência, etc.) que ativa um a um, conforme o seu estilo de jogo. Não é uma subscrição — é você quem monta o conjunto de que precisa.
Pode ter os dois ao mesmo tempo. O VIP dá um «pano de fundo» de conforto permanente; os aceleradores dão um reforço pontual naquilo que for mais importante para si.
Passo 2. O que oferece o VIP
O VIP é um conjunto de vantagens permanentes. Enquanto a subscrição estiver ativa, recebe (do código do jogo):
- Antimatéria todos os dias (esta é a moeda premium do jogo).
- Atualização gratuita do bónus diário e promoções diárias adicionais.
- Avatares VIP exclusivos e mudança da cor do nome no chat.
- Direito de escrever no chat geral em Modo de Férias.
- Limite aumentado de armazenamento de relatórios de reconhecimento e limite de venda de frota/defesa.
Ou seja, o VIP é sobretudo conforto e antimatéria diária, não um «impulso» direto à economia. Se o que lhe interessa são números de produção — veja os aceleradores (passo 4).
Passo 3. Escolha o prazo do VIP: 30, 90 ou 365 dias
O VIP compra-se por três prazos, e quanto mais longo, mais vantajoso por mês. No código do jogo está prevista uma vantagem direta para prazos longos:
| Prazo do VIP | Quanto é | Vantagem (do código) |
|---|---|---|
| 30 dias | 1 mês | sem desconto |
| 90 dias | 3 meses | vantagem de 18% |
| 365 dias | 12 meses | vantagem de 35% |
O preço depende da região e do método de pagamento, por isso consulte os valores exatos no próprio jogo. Mas a regra é simples: um ano de VIP é claramente mais vantajoso por mês do que um mês. Se joga a longo prazo, o prazo mais longo é o que mais poupa.
Passo 4. Aceleradores flexíveis — escolha ao seu estilo
Os aceleradores flexíveis são bónus individuais que ativa um a um. No jogo dividem-se em dois grupos:
- Para produção e desenvolvimento — mais produção de minas, mais geração de energia, mais ciência, além de bónus a fundos e recompensas de contratos, e aceleração da fila de construção.
- Para expedição e combates — mais grupos na expedição, mais partidas simultâneas, maior recompensa em setores de combate (Ruínas, Hostail), enfraquecimento de inimigos na expedição.
Cada acelerador compra-se por força (nível) e é cobrado «por dia» — ou seja, paga pelo número de dias em que estará ativo. É isto que significa «flexibilidade»: não precisa de comprar tudo, escolha o que reforça o seu objetivo atual.
Passo 5. Onde gastar primeiro
O conselho da comunidade é não se dispersar, mas investir naquilo que dá mais retorno para o seu estilo de jogo:
- Está a desenvolver a base e a economia → aceleradores de produção mineira e ciência; compensam-se com o crescimento de tudo o resto.
- Anda a fazer farm de expedição → aceleradores para o número de grupos e partidas simultâneas de expedição — isto significa diretamente mais recursos e matérias-primas raras (ver Como fazer farm de expedição).
- Joga a longo prazo e quer conforto → VIP longo (um ano): a antimatéria diária e as vantagens compensam-se com a vantagem de 35%.
Erros comuns
- Comprar tudo indiscriminadamente. Os aceleradores flexíveis são bons precisamente porque se compram de forma pontual. Dispersar-se = moeda gasta sem efeito visível.
- Comprar VIP mês a mês jogando durante anos. O ano dá uma vantagem de 35% por mês — pagar a mais em prazos curtos é real.
- Esperar do VIP um impulso direto à produção. O VIP são vantagens e antimatéria diária. Os percentuais diretos à economia vêm dos aceleradores, não do VIP.
Perguntas frequentes
Em que é que o VIP difere dos aceleradores? O VIP é uma subscrição por prazo (1, 3 ou 12 meses) com vantagens permanentes e antimatéria diária. Os aceleradores flexíveis são bónus individuais (produção, ciência, expedição) que ativa um a um conforme o seu objetivo. São coisas diferentes, pode ter as duas.
Que prazo de VIP é mais vantajoso? Quanto mais longo, mais vantajoso por mês: 90 dias dão uma vantagem de 18%, e 365 dias — 35% (do código do jogo). Se joga a longo prazo, o ano é o que mais poupa.
O que oferece o VIP? Todos os dias — antimatéria, atualização gratuita do bónus diário e promoções adicionais, avatares VIP, mudança da cor do nome, direito de escrever no chat geral em modo de férias, e limites aumentados de armazenamento de reconhecimento e venda de frota.
Onde vale mais a pena gastar primeiro? Naquilo que reforça o seu objetivo atual: a desenvolver a base — aceleradores de produção e ciência; a fazer farm de expedição — aceleradores de grupos e partidas de expedição; a jogar a longo prazo por conforto — VIP longo.
O que ler a seguir
Consulte a coleção Tudo sobre o Premium e a loja, e para conjuntos e ofertas concretas — as secções da enciclopédia Loja, Ofertas e Comerciante. Termos pouco claros — no glossário de termos.

