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Que investigações desenvolver em Xterium — prioridades e ordem

Que tecnologias desenvolver em Xterium sendo iniciante e em que ordem: Microprocessadores, Extração de recursos, Energia, Motores, ramos de combate. Árvore de investigação verificada com o código do jogo.

7 min Atualizado 2026-06-21 Guias Verificado pela equipa Xterium
Nesta página
  1. Passo 1. Microprocessadores — a raiz da árvore
  2. Passo 2. Tecnologias económicas
  3. Passo 3. Motores — para a primeira frota
  4. Passo 4. Ramos de combate — escudos, blindagem, ataque
  5. Passo 5. Tecnologias de expedição e de aliança
  6. Ordem resumida
  7. Perguntas frequentes
  8. O que ler a seguir

As investigações (na gíria dos jogadores — "techs") desbloqueiam nova frota, defesa e bónus permanentes. Desenvolvê-las ao acaso não compensa: umas tecnologias são precisas como "chave" para outras. A seguir, a ordem e as prioridades para um iniciante. A árvore de tecnologias (o que desbloqueia o quê) foi verificada com o código do jogo; as prioridades ("o que é mais importante desenvolver primeiro") são conselhos da comunidade.

Para poderes sequer lançar investigações, precisas de um laboratório — constrói-o antecipadamente (ver o guia ordem das construções). Como funcionam as tecnologias em geral — na mecânica Investigação: como funciona.

De onde vem este guia. Os nomes das tecnologias e os requisitos (o que desbloqueia o quê) vêm diretamente do código do jogo Xterium War of Alliances. As prioridades ("por onde começar") são recomendações da comunidade da wiki dos jogadores e do tópico do fórum (autores — os jogadores Storm22073, Shataev, Kara e outros). Números exatos — na enciclopédia.

Passo 1. Microprocessadores — a raiz da árvore

Microprocessadores — a primeiríssima tecnologia. Desbloqueia de imediato vários ramos importantes: Extração de recursos, Espionagem e Energia. Sem Microprocessadores, a árvore de tecnologias quase não cresce, por isso é sempre a primeira jogada na ciência.

Passo 2. Tecnologias económicas

Depois de Microprocessadores, escolhe o que reforça a economia:

Estes dois ramos são a base de um crescimento tranquilo: mais recursos e mais energia.

Passo 3. Motores — para a primeira frota

Motores desbloqueiam-se com Energia nível 1 e são precisos para quase qualquer nave — sem eles a frota não voa a lado nenhum. É também com eles que começa o ramo das velocidades: motor a jato, de impulso, iónico e warp. Investe em Motores assim que quiseres as primeiras naves (por exemplo, para a expedição).

Passo 4. Ramos de combate — escudos, blindagem, ataque

Quando chegares à frota e à defesa, vais precisar de tecnologias de combate:

  • Espionagem (a partir de Microprocessadores nível 1) desbloqueia Escudos e Blindagem;
  • Escudos e Blindagem — tecnologias defensivas básicas, a partir das quais se desbloqueiam as subvariantes ligeira/média/pesada;
  • Ataque — ramo de armas (módulos laser, iónico, de plasma, gravitacional).

Estes três ramos são exigidos por quase todas as naves e por cada arma de defesa. Mais detalhes sobre que níveis são precisos para a defesa — no guia como construir defesa.

Passo 5. Tecnologias de expedição e de aliança

Quando tiveres a primeira frota:

Ordem resumida

  1. Microprocessadores — a raiz de tudo, sempre em primeiro lugar.
  2. Extração de recursos + Energia — economia e energia.
  3. Motores — para a primeira frota.
  4. Espionagem → Escudos, Blindagem + Ataque — quando chegares ao combate e à defesa.
  5. Astrofísica → Expedição, depois Colonização e tecnologias de aliança.

A ciência acumula-se no laboratório e não se gasta: quanto mais alto o nível do laboratório, mais depressa avançam as investigações.

Perguntas frequentes

Que investigação desenvolver primeiro em Xterium? Microprocessadores. É a raiz de toda a árvore de tecnologias — desbloqueia Extração de recursos, Espionagem e Energia, sem os quais os restantes ramos ficam indisponíveis.

O que desenvolver para a economia? Extração de recursos (aumenta a extração) e Energia (dá energia e desbloqueia Central Termoelétrica, Terraformador e Motores). Estes dois ramos são a base de um crescimento tranquilo.

O que é preciso para construir frota? Motores (desbloqueiam-se com Energia nível 1) mais os ramos de combate — Escudos, Blindagem e Ataque. Naves concretas exigem níveis específicos destas tecnologias.

Quando investir em Expedição? Depois de Astrofísica (que se desbloqueia com Extração de recursos nível 1, e que por sua vez desbloqueia Expedição). A Expedição é uma fonte segura de recursos e matéria escura para um iniciante.

Pode-se desenvolver tudo sem critério? Não compensa. Primeiro Microprocessadores e economia, depois Motores e os ramos de combate conforme a frota e a defesa necessárias. Níveis a mais "fora do tema" só atrasam o desenvolvimento.

O que ler a seguir

A seguir vão ser úteis os guias ordem das construções e como construir defesa, assim como as mecânicas investigação: como funciona e como desenvolver a economia. A gíria dos jogadores — no glossário.

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