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As investigações (na gíria dos jogadores — "techs") desbloqueiam nova frota, defesa e bónus permanentes. Desenvolvê-las ao acaso não compensa: umas tecnologias são precisas como "chave" para outras. A seguir, a ordem e as prioridades para um iniciante. A árvore de tecnologias (o que desbloqueia o quê) foi verificada com o código do jogo; as prioridades ("o que é mais importante desenvolver primeiro") são conselhos da comunidade.
Para poderes sequer lançar investigações, precisas de um laboratório — constrói-o antecipadamente (ver o guia ordem das construções). Como funcionam as tecnologias em geral — na mecânica Investigação: como funciona.
De onde vem este guia. Os nomes das tecnologias e os requisitos (o que desbloqueia o quê) vêm diretamente do código do jogo Xterium War of Alliances. As prioridades ("por onde começar") são recomendações da comunidade da wiki dos jogadores e do tópico do fórum (autores — os jogadores Storm22073, Shataev, Kara e outros). Números exatos — na enciclopédia.
Passo 1. Microprocessadores — a raiz da árvore
Microprocessadores — a primeiríssima tecnologia. Desbloqueia de imediato vários ramos importantes: Extração de recursos, Espionagem e Energia. Sem Microprocessadores, a árvore de tecnologias quase não cresce, por isso é sempre a primeira jogada na ciência.
Passo 2. Tecnologias económicas
Depois de Microprocessadores, escolhe o que reforça a economia:
- Extração de recursos — aumenta a extração; desbloqueia-se com Microprocessadores nível 1. Também desbloqueia Fundo de Produção, Astrofísica e Colonização;
- Energia — dá mais energia e desbloqueia a Central Termoelétrica (no nível 3), o Terraformador (no nível 5) e o ramo de Motores.
Estes dois ramos são a base de um crescimento tranquilo: mais recursos e mais energia.
Passo 3. Motores — para a primeira frota
Motores desbloqueiam-se com Energia nível 1 e são precisos para quase qualquer nave — sem eles a frota não voa a lado nenhum. É também com eles que começa o ramo das velocidades: motor a jato, de impulso, iónico e warp. Investe em Motores assim que quiseres as primeiras naves (por exemplo, para a expedição).
Passo 4. Ramos de combate — escudos, blindagem, ataque
Quando chegares à frota e à defesa, vais precisar de tecnologias de combate:
- Espionagem (a partir de Microprocessadores nível 1) desbloqueia Escudos e Blindagem;
- Escudos e Blindagem — tecnologias defensivas básicas, a partir das quais se desbloqueiam as subvariantes ligeira/média/pesada;
- Ataque — ramo de armas (módulos laser, iónico, de plasma, gravitacional).
Estes três ramos são exigidos por quase todas as naves e por cada arma de defesa. Mais detalhes sobre que níveis são precisos para a defesa — no guia como construir defesa.
Passo 5. Tecnologias de expedição e de aliança
Quando tiveres a primeira frota:
- Astrofísica (a partir de Extração de recursos nível 1) desbloqueia Expedição;
- Expedição — excelente fonte segura de recursos e matéria escura; a partir dela desbloqueiam-se "procuras" (de frota, matéria escura, minério estelar) e níveis de agressão para missões mais lucrativas;
- Colonização — permite fundar novos planetas;
- Comunicação da Aliança e Desenvolvimento da Aliança — bónus de equipa; Comunicação da Aliança desbloqueia a Estação Orbital.
Ordem resumida
- Microprocessadores — a raiz de tudo, sempre em primeiro lugar.
- Extração de recursos + Energia — economia e energia.
- Motores — para a primeira frota.
- Espionagem → Escudos, Blindagem + Ataque — quando chegares ao combate e à defesa.
- Astrofísica → Expedição, depois Colonização e tecnologias de aliança.
A ciência acumula-se no laboratório e não se gasta: quanto mais alto o nível do laboratório, mais depressa avançam as investigações.
Perguntas frequentes
Que investigação desenvolver primeiro em Xterium? Microprocessadores. É a raiz de toda a árvore de tecnologias — desbloqueia Extração de recursos, Espionagem e Energia, sem os quais os restantes ramos ficam indisponíveis.
O que desenvolver para a economia? Extração de recursos (aumenta a extração) e Energia (dá energia e desbloqueia Central Termoelétrica, Terraformador e Motores). Estes dois ramos são a base de um crescimento tranquilo.
O que é preciso para construir frota? Motores (desbloqueiam-se com Energia nível 1) mais os ramos de combate — Escudos, Blindagem e Ataque. Naves concretas exigem níveis específicos destas tecnologias.
Quando investir em Expedição? Depois de Astrofísica (que se desbloqueia com Extração de recursos nível 1, e que por sua vez desbloqueia Expedição). A Expedição é uma fonte segura de recursos e matéria escura para um iniciante.
Pode-se desenvolver tudo sem critério? Não compensa. Primeiro Microprocessadores e economia, depois Motores e os ramos de combate conforme a frota e a defesa necessárias. Níveis a mais "fora do tema" só atrasam o desenvolvimento.
O que ler a seguir
A seguir vão ser úteis os guias ordem das construções e como construir defesa, assim como as mecânicas investigação: como funciona e como desenvolver a economia. A gíria dos jogadores — no glossário.

