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Las investigaciones (conocidas como «tecnos» en la jerga de los jugadores) desbloquean nueva flota, defensas y bonificaciones permanentes. Subirlas de nivel de forma desordenada no es eficiente: algunas tecnologías sirven de «llaves» para desbloquear otras. A continuación tienes el orden y las prioridades para principiantes. El árbol tecnológico (qué tecnologías desbloquean cuáles) se ha verificado contra el código del juego; las prioridades («cuáles es más importante mejorar primero») se basan en los consejos de la comunidad.
Para siquiera empezar a investigar, necesitas un [](/knowledge/encyclopedia/buildings/laboratoriya) laboratorio: constrúyelo con antelación (véase la guía Orden de construcción). Para una visión general de cómo funcionan las tecnologías, consulta Mecánicas de investigación: cómo funciona.
¿De dónde salió esta guía? Los nombres de las tecnologías y los requisitos (qué desbloquea qué) están tomados directamente del código del juego Xterium War of Alliances. Las prioridades («por dónde empezar») son recomendaciones de la comunidad procedentes de la wiki de jugadores y este hilo del foro (entre los autores están los jugadores Storm22073, Shataev, Kara y otros). Para números exactos, consulta la enciclopedia.
Paso 1. Microprocesadores — la raíz del árbol
[](/knowledge/encyclopedia/research/mikroprotsessory) Microprocesadores — la primera tecnología de todas. Desbloquea varias ramas importantes a la vez: Extracción de Recursos, Espionaje y Energía. Sin Microprocesadores, el árbol tecnológico apenas crece, así que este es siempre el primer movimiento en investigación.
Paso 2. Tecnologías rentables
Después de los microprocesadores, elige lo que impulse la economía:
- Extracción de Recursos — aumenta la producción de recursos; se desbloquea con Microprocesadores nivel 1. También desbloquea el Fondo de Producción, la Astrofísica y la Colonización;
- Energía — proporciona más energía y desbloquea la Central Termoeléctrica (en el nivel 3), el Terraformador (en el nivel 5) y la rama de Motores.
Estas dos ramas son la base de un crecimiento constante: más recursos y más energía.
Paso 3. Motores — para la primera flota
[](/knowledge/encyclopedia/research/dvigateli) Motores se desbloquea con Energía nivel 1 y es esencial para casi cualquier nave: sin ellos, tu flota no irá a ninguna parte. También marcan el inicio del árbol de velocidad: motores de reacción, de impulso, iónicos y warp. Consigue Motores en cuanto quieras construir tus primeras naves (por ejemplo, para la [](/knowledge/encyclopedia/expedition) expedición).
Paso 4. Ramas de combate — Escudos, Blindaje, Ataque
Cuando se trata de flota y defensa, necesitaremos tecnología militar:
- Espionaje (desde Microprocesadores nivel 1) desbloquea Escudos y Blindaje;
- [](/knowledge/encyclopedia/research/schity) y [](/knowledge/encyclopedia/research/bronya) son las tecnologías defensivas base que dan lugar a las subvariantes ligera, media y pesada;
- [](/knowledge/encyclopedia/research/ataka) Ataque — rama de armas (módulos láser, iónico, plasma y gravitatorio).
Estas tres ramas son necesarias para casi todas las naves y toda arma defensiva. Para más detalles sobre los niveles necesarios para la defensa, consulta la guía Cómo construir defensas.
Paso 5. Expediciones y tecnologías de alianza
Cuando la primera flota esté lista:
- Astrofísica (desde Extracción de Recursos nivel 1) desbloquea la Expedición;
- La expedición es una excelente fuente segura de recursos y materia oscura; desbloquea las «búsquedas» (de flotas, materia oscura y mena estelar) y la agresividad para salidas más lucrativas;
- [](/knowledge/encyclopedia/research/kolonizatsiya) Colonización — te permite establecer nuevos planetas;
- Comunicación de Alianza y Desarrollo de Alianza — bonificaciones de equipo; la Comunicación de Alianza desbloquea la Estación Orbital.
Un breve resumen
- Microprocesadores: la base de todo, siempre a la cabeza.
- Extracción de Recursos + Energía — economía y energía.
- Motores: para la primera flota.
- Espionaje → Escudos, Blindaje + Ataque — cuando se trata de combate y defensa.
- Astrofísica → Expedición, luego Colonización y tecnologías de Alianza.
El conocimiento científico se acumula en el laboratorio y no se desperdicia: cuanto mayor sea el calibre del laboratorio, más rápido progresa la investigación.
Preguntas frecuentes
¿Qué investigación debería mejorar primero en Xterium? Microprocesadores. Son la raíz de todo el árbol tecnológico: desbloquean Extracción de Recursos, Espionaje y Energía, sin las cuales las demás ramas no están disponibles.
¿En qué debemos centrarnos para la economía? Extracción de Recursos (aumenta la producción de recursos) y Energía (proporciona energía y desbloquea la Central Termoeléctrica, el Terraformador y los Motores). Estas dos ramas son la base de un crecimiento constante.
¿Qué se necesita para construir una flota? Motores (desbloqueados con Energía nivel 1) más los árboles de investigación de combate: Escudos, Blindaje y Ataque. Las naves concretas requieren ciertos niveles de estas tecnologías.
¿Cuándo debería coger la Expedición? Después de la Astrofísica (que se desbloquea con Extracción de Recursos nivel 1 y, a su vez, desbloquea la Expedición). La Expedición es una fuente segura de recursos y materia oscura para principiantes.
¿Está bien mejorar todo lo que se ve? No merece la pena. Empieza por «Microprocesadores y Economía», luego pasa a «Motores» y las ramas militares relevantes para tu flota y defensa. Los niveles innecesarios que están «fuera de tema» solo ralentizan el progreso.
Qué leer a continuación
Te resultarán útiles las siguientes guías: Orden de construcción y Cómo construir defensas, así como las mecánicas de Investigaciones: cómo funciona y Cómo desarrollar tu economía. La jerga de los jugadores se encuentra en el Glosario.

