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Las defensas protegen el planeta de la flota enemiga. No merece la pena construirlas al azar: las distintas armas tienen distintos objetivos, y las cúpulas funcionan en conjunto con las armas. A continuación tienes una guía sobre cómo montar una defensa eficaz. La composición, las clases y qué armas son eficaces contra qué flotas han sido verificadas con el código del juego; los consejos de equilibrio vienen de la comunidad.
Primero es importante entender la mecánica: las defensas no dejan escombros y se restauran parcialmente tras la batalla; más sobre esto en el artículo Defensas: cómo funcionan. Para construir defensas necesitas un astillero e investigaciones de combate.
¿De dónde salió esta guía? Los nombres de las estructuras, las clases de armas y la tabla de «qué arma contra qué flota» están tomados directamente del código del juego Xterium War of Alliances (los parámetros de combate de la defensa). Los consejos sobre la composición de la defensa son recomendaciones de la comunidad de la wiki de jugadores y este hilo del foro (entre los autores figuran los jugadores Storm22073, Shataev, Kara y otros). Para las cifras exactas, consulta la enciclopedia.
Dos roles en la defensa: cúpulas y armas
La defensa consta de dos cosas distintas:
- Cúpulas de escudo — pequeña, mediana y grande. No tienen capacidad de ataque: son «muros de escudo». Absorben el daño y dan cobertura a las armas. Cuanto mayor es la cúpula, más resistente es (la pequeña tiene un escudo mucho menor, mientras que la grande lo tiene órdenes de magnitud mayor).
- Armas — sistemas Guardián, Panzer, Martillo, Aquiles y Prime. Son las que disparan a la flota enemiga.
La idea es esta: las cúpulas absorben el impacto mientras las armas disparan. Por eso, una defensa adecuada consta de las cúpulas y las armas juntas, no solo de una u otra.
Clases de armas — contra distintas flotas
Las armas se dividen en tres clases, más una clase «Prime». Cada clase es más eficaz contra las naves de «su propia» clase:
| Clase de defensa | Armas | La mejor forma de enfrentarse a |
|---|---|---|
| Ligera (DL) | Guardián DL, Panzer DL, Martillo DL, Aquiles DL | Flota ligera (cruceros, destructores, acorazados — FL) |
| Media (DM) | Guardián DM, Panzer DM, Martillo DM, Aquiles DM | Flota media (FM) |
| Pesada (DH) | Guardián DH, Panzer DH, Martillo DH, Aquiles DH | Flota pesada (FH) |
| Prime | Valquiria, Prometeo, Armagedón | Los sistemas más potentes contra sus respectivas clases |
En otras palabras, las armas ligeras son excelentes para acabar con las naves pequeñas, pero son casi inútiles contra una flota pesada, y viceversa. Por eso, para contrarrestar una flota variada necesitas una defensa mixta que incluya todas las clases.
¿Qué diferencia hay entre el Guardián, el Panzer, el Martillo y el Aquiles?
Dentro de cada clase hay cuatro «familias» de sistemas, cada una con un tipo de arma distinto:
- El Guardián es un arma láser;
- El Panzer es un cañón de iones;
- El Martillo es un arma de plasma;
- El Aquiles es un arma combinada por clases.
El tipo de arma importa porque las naves y las cúpulas tienen distintos escudos y blindajes: algunas armas los penetran mejor que otras. Al principio no hace falta complicarse: basta con conseguir unas cuantas armas distintas de tu clase para cubrir una variedad de objetivos.
¿Qué tipo de defensa debe construir un principiante?
- Primero, las cúpulas. La cúpula pequeña es la forma de protección más barata; absorbe el daño y protege las armas. Coloca unas cuantas.
- A continuación, cañones ligeros (DL). Al principio te atacarán a menudo con una flota ligera, y los cañones ligeros son perfectos para enfrentarse a ella.
- Armas: en gran cantidad, no solo de una en una. Una sola torreta no marca la diferencia; la defensa depende del número.
- Naves medias y pesadas: más adelante, una vez que hayas mejorado tus investigaciones de combate (Escudos, Blindaje y Ataque a los niveles necesarios) y cuando te enfrentes a rivales con flotas más grandes.
- Guarda la defensa Prime para el final: es la más potente, pero también tiene los mayores requisitos.
Es importante recordar de las mecánicas de defensa: las unidades de defensa no dejan escombros y se restauran al 50–70 % de su resistencia tras la batalla, así que a largo plazo son más baratas que una flota. Sin embargo, una defensa «al descubierto» sin flota no detendrá a un atacante grande y experimentado: la defensa complementa la protección, no la sustituye.
Errores comunes
- Solo las cúpulas, sin las armas. Las cúpulas no disparan: sin las armas, simplemente caen de forma espectacular.
- Solo armas sin cúpulas. Las armas son eliminadas rápidamente si no hay quien las proteja.
- Una sola clase de armas. Las armas ligeras no detendrán a una flota pesada. Necesitas una mezcla de armas adaptada al objetivo.
- Torretas de una en una. La defensa depende del número; las torretas sueltas son inútiles.
- Centrarse únicamente en la defensa. Una flota grande atravesará tus defensas: es mejor «proteger» (save) una flota fuerte (ver Cómo no perder tu flota).
Preguntas frecuentes
¿Por dónde empiezo a construir defensas en Xterium? Usa cúpulas de escudo y unidades ligeras. Las cúpulas absorben el daño, mientras que las unidades ligeras (Guardián/Panzer/Martillo/Aquiles DL) acaban con la flota pequeña con la que más a menudo atacan a los jugadores nuevos. Coloca tus torretas en grupos, no individualmente.
¿Qué arma es la mejor contra cada flota? Las armas ligeras (DL) se usan contra las flotas ligeras, las medias (DM) contra las flotas medias y las pesadas (DH) contra las flotas pesadas. Cada clase es fuerte contra «la suya» y débil contra las demás, así que hace falta una defensa mixta contra distintos tipos de flota.
¿Cuál es la diferencia entre el Guardián, el Panzer, el Martillo y el Aquiles? Son torretas con distintos tipos de arma: Guardián — láser, Panzer — iones, Martillo — plasma y Aquiles — una torreta de clase combinada. Cada tipo penetra de forma distinta los escudos y el blindaje de los objetivos.
¿Para qué sirven las cúpulas si no disparan? Las cúpulas actúan como escudos: absorben el daño y protegen las armas. Sin cúpulas, las armas son eliminadas más rápido. Por eso la defensa implica cúpulas y armas trabajando juntas.
¿Una defensa protege contra cualquier ataque? No. La defensa complementa la protección y es eficaz contra incursiones pequeñas, pero la gran flota de un jugador experimentado la atravesará. Es mejor ocultar («save») tu propia flota fuerte que confiar únicamente en la defensa.
Qué leer a continuación
Te resultarán útiles estas guías: Orden de construcción, Qué investigaciones mejorar y cómo no perder tu flota. Entre las mecánicas útiles están defensa: cómo funciona y la lista de estructuras en la sección Defensa. Los términos de jerga están en el glosario.

