Zum Hauptinhalt springen

Wie man in Xterium eine Verteidigung baut — Zusammenstellung, Stufen und wogegen jede schützt

Wie man in Xterium eine effektive Verteidigung baut: Schildkuppeln und Waffen (leicht, mittel, schwer, Prime) und welche Waffe gegen welche Flotte einzusetzen ist. Die Verteidigungszusammenstellung wurde mit dem Spielcode abgeglichen.

7 Min. Aktualisiert 2026-06-21 Guides Vom Xterium-Team geprüft
Auf dieser Seite
  1. Zwei Rollen in der Verteidigung: Kuppeln und Waffen
  2. Waffenklassen — gegen verschiedene Flotten
  3. Was sind die Unterschiede zwischen Wächter, Panzer, Hammer und Achilles?
  4. Welche Verteidigung sollte ein Anfänger bauen?
  5. Häufige Fehler
  6. Häufig gestellte Fragen
  7. Was du als Nächstes lesen solltest

Verteidigungen schützen den Planeten vor der gegnerischen Flotte. Sie planlos zu bauen, lohnt sich nicht: Verschiedene Waffen haben verschiedene Ziele, und die Kuppeln wirken im Zusammenspiel mit den Waffen. Nachfolgend ein Leitfaden, wie man eine effektive Verteidigung aufstellt. Zusammenstellung, Klassen und welche Waffen gegen welche Flotten effektiv sind, wurden mit dem Spielcode abgeglichen; die Balance-Tipps kommen von der Community.

Zunächst ist es wichtig, die Mechanik zu verstehen: Verteidigungen hinterlassen keine Trümmer und werden nach der Schlacht teilweise wiederhergestellt — mehr dazu im Artikel Verteidigung: Wie sie funktioniert. Um Verteidigungen zu bauen, brauchst du eine Werft und Kampf-Forschung.

Woher stammt dieser Leitfaden? Die Namen der Gebäude, Waffenklassen und die Tabelle „welche Waffe gegen welche Flotte" stammen direkt aus dem Spielcode von Xterium War of Alliances (Kampfparameter der Verteidigung). Tipps zur Verteidigungszusammenstellung sind Community-Empfehlungen aus dem Spieler-Wiki und diesem Forenthread (zu den Autoren gehören die Spieler Storm22073, Shataev, Kara und andere). Für exakte Zahlen siehe die Enzyklopädie.

Zwei Rollen in der Verteidigung: Kuppeln und Waffen

Die Verteidigung besteht aus zwei verschiedenen Dingen:

  • Schildkuppelnklein, mittel und groß. Sie haben keine Angriffsfähigkeit — sie sind „Schildwälle". Sie absorbieren Schaden und decken die Waffen. Je größer die Kuppel, desto robuster ist sie (die kleine hat einen viel kleineren Schild, während die große einen um Größenordnungen größeren hat).
  • Waffen — Wächter, Panzer, Hammer, Achilles und Prime-Systeme. Sie sind es, die auf die gegnerische Flotte feuern.

Der Punkt ist folgender: Die Kuppeln absorbieren den Einschlag, während die Waffen feuern. Daher besteht eine ordentliche Verteidigung aus beidemKuppeln und Waffen zusammen —, nicht nur aus dem einen oder anderen.

Waffenklassen — gegen verschiedene Flotten

Waffen sind in drei Klassen unterteilt, plus eine „Prime"-Klasse. Jede Klasse ist am effektivsten gegen Schiffe „ihrer eigenen" Klasse:

VerteidigungsklasseWaffenAm besten gegen
Leicht (DL)Wächter DL, Panzer DL, Hammer DL, Achilles DLLeichte Flotte (Kreuzer, Zerstörer, Schlachtschiffe — FL)
Mittel (DM)Wächter DM, Panzer DM, Hammer DM, Achilles DMMittlere Flotte (FM)
Schwer (DH)Wächter DH, Panzer DH, Hammer DH, Achilles DHSchwere Flotte (FH)
PrimeWalküre, Prometheus, ArmageddonDie stärksten Systeme gegen ihre jeweiligen Klassen

Mit anderen Worten: Leichte Waffen eignen sich hervorragend, um kleine Schiffe auszuschalten, sind aber gegen eine schwere Flotte fast nutzlos — und umgekehrt. Daher brauchst du gegen eine gemischte Flotte eine gemischte Verteidigung, die alle Klassen umfasst.

Was sind die Unterschiede zwischen Wächter, Panzer, Hammer und Achilles?

Innerhalb jeder Klasse gibt es vier „Familien" von Einheiten — jede mit einem anderen Waffentyp:

  • Der Wächter ist eine Laserwaffe;
  • Panzer — eine Ionenkanone;
  • Der Hammer ist eine Plasmawaffe;
  • Achilles ist eine klassenbasierte Kombinationswaffe.

Der Waffentyp ist wichtig, weil Schiffe und Kuppeln unterschiedliche Schilde und Panzerungen haben — manche Waffen durchdringen sie besser als andere. Zu Beginn brauchst du es nicht zu verkomplizieren: Nimm einfach ein paar verschiedene Waffen deiner Klasse, um eine Vielzahl von Zielen abzudecken.

Welche Verteidigung sollte ein Anfänger bauen?

  1. Zuerst die Kuppeln. Die kleine Kuppel ist die günstigste Schutzform; sie absorbiert Schaden und schirmt die Waffen ab. Platziere einige davon.
  2. Als Nächstes leichte Waffen (DL). Früh im Spiel wirst du oft von einer leichten Flotte angegriffen — und leichte Waffen sind perfekt, um damit fertigzuwerden.
  3. Waffen — in großer Zahl, nicht nur einzeln. Eine einzelne Waffe macht keinen Unterschied; die Verteidigung stützt sich auf schiere Zahlen.
  4. Mittlere und schwere Einheiten — später, sobald du deine Kampf-Forschung (Schilde, Panzerung und Angriff auf die nötigen Stufen) hochgestuft hast und wenn du auf Gegner mit größeren Flotten triffst.
  5. Hebe die Prime-Verteidigung für zuletzt auf: Sie ist die stärkste, hat aber auch die höchsten Anforderungen.

Wichtig ist, sich aus der Verteidigungsmechanik zu merken: Verteidigungseinheiten hinterlassen keine Trümmer und werden nach der Schlacht auf 50–70 % ihrer Gesundheit wiederhergestellt, sodass sie auf lange Sicht günstiger sind als eine Flotte. Eine „bloße" Verteidigung ohne Flotte hält jedoch einen großen, erfahrenen Angreifer nicht auf — Verteidigung ergänzt den Schutz, sie ersetzt ihn nicht.

Häufige Fehler

  • Nur die Kuppeln, ohne die Waffen. Die Kuppeln feuern nicht — ohne die Waffen gehen sie einfach spektakulär unter.
  • Nur Waffen ohne Kuppeln. Waffen werden schnell ausgeschaltet, wenn niemand da ist, um sie abzuschirmen.
  • Nur eine Waffenklasse. Leichte Waffen halten keine schwere Flotte auf. Du brauchst eine Mischung aus auf das Ziel abgestimmten Waffen.
  • Eine Waffe nach der anderen. Die Verteidigung stützt sich auf Zahlen; einzelne Waffen sind nutzlos.
  • Ausschließlich auf Verteidigung setzen. Eine große Flotte durchbricht deine Verteidigung — es ist besser, eine starke Flotte zu „saven" (siehe Wie du deine Flotte nicht verlierst).

Häufig gestellte Fragen

Womit sollte ich beim Bau von Verteidigungen in Xterium anfangen? Mit Schildkuppeln und leichten Einheiten. Die Kuppeln absorbieren den Schaden, während die leichten Einheiten (Wächter/Panzer/Hammer/Achilles DL) die kleine Flotte ausschalten, von der neue Spieler am häufigsten angegriffen werden. Platziere deine Waffen in Gruppen, nicht einzeln.

Welche Waffe ist am besten gegen welche Flotte? Leichte Waffen (DL) werden gegen leichte Flotten eingesetzt, mittlere Waffen (DM) gegen mittlere Flotten und schwere Waffen (DH) gegen schwere Flotten. Jede Klasse ist stark gegen „ihre eigene" und schwach gegen andere, deshalb braucht man gegen verschiedene Flottentypen eine gemischte Verteidigung.

Was ist der Unterschied zwischen dem Wächter, dem Panzer, dem Hammer und dem Achilles? Das sind Waffen mit unterschiedlichen Waffentypen: Wächter — Laser, Panzer — Ionen, Hammer — Plasma und Achilles — eine Kombinationswaffe der Klasse. Jeder Typ durchdringt Schilde und Panzerung der Ziele unterschiedlich.

Wozu brauchen wir Kuppeln, wenn sie nicht schießen? Kuppeln wirken als Schilde: Sie absorbieren Schaden und schützen die Waffen. Ohne Kuppeln werden die Waffen schneller ausgeschaltet. Deshalb umfasst die Verteidigung sowohl Kuppeln als auch Waffen im Zusammenspiel.

Schützt eine Verteidigung vor jedem Angriff? Nein. Verteidigung ergänzt den Schutz und ist gegen kleine Überfälle effektiv, aber die große Flotte eines erfahrenen Spielers durchbricht sie. Es ist besser, die eigene starke Flotte zu verstecken („saven"), als sich allein auf die Verteidigung zu verlassen.

Was du als Nächstes lesen solltest

Diese Leitfäden werden dir nützlich sein: Baureihenfolge, Welche Forschung man hochstuft und Wie du deine Flotte nicht verlierst. Nützliche Mechaniken sind Verteidigung: Wie sie funktioniert und die Liste der Gebäude im Abschnitt Verteidigung. Slang-Begriffe findest du im Wörterbuch.

Dein Wissen in die Praxis umsetzen?

Die Registrierung ist kostenlos. In 30 Sekunden bist du im Spiel.

Kostenlos spielen

Die Xterium-Wissensdatenbank wird vom Projektteam gepflegt; die Daten werden mit der Spiel-Engine abgeglichen. Über das Projekt und das Team →