Na tej stronie
Obrona chroni planetę przed wrogą flotą. Budowanie jej byle jak się nie opłaca: różne działa mają różne cele, a kopuły działają w parze z działami. Poniżej — jak zebrać sensowną obronę. Skład, klasy i to, które działo jest skuteczne przeciwko jakiej flocie, zweryfikowano z kodem gry; porady dotyczące balansu — od społeczności.
Najpierw warto zrozumieć samą mechanikę: obrona nie zostawia szczątków i częściowo regeneruje się po walce — o tym w artykule obrona: jak to działa. Aby budować obronę, potrzebna jest stocznia i bojowe badania.
Skąd ten poradnik. Nazwy budowli, klasy dział i tabela „które działo przeciwko jakiej flocie" zostały wzięte bezpośrednio z kodu gry Xterium War of Alliances (parametry bojowe obrony). Porady dotyczące składu obrony to rekomendacje społeczności z wiki graczy i wątku na forum (autorzy — gracze Storm22073, Shataev, Kara i inni). Dokładne liczby sprawdź w encyklopedii.
Dwie role w obronie: kopuły i działa
Obrona składa się z dwóch różnych elementów:
- Kopuły tarczowe — mała, średnia i duża. Nie mają ataku — to „mury-tarcze". Przyjmują obrażenia na siebie i osłaniają działa. Kopuła jest tym mocniejsza, im większa (mała ma znacznie mniejszą tarczę, duża — o rzędy wielkości większą).
- Działa — Strażnik, Panzer, Młot, Achilles i instalacje prime. To one strzelają do wrogiej floty.
Sens jest taki: kopuły przyjmują cios, podczas gdy działa się odstrzeliwują. Dlatego prawidłowa obrona to kopuły + działa razem, a nie coś jednego.
Klasy dział — przeciwko różnej flocie
Działa dzielą się na trzy klasy plus prime. Każda klasa jest najskuteczniejsza przeciwko „swojej" klasie statków:
| Klasa obrony | Działa | Najlepsze przeciwko |
|---|---|---|
| Lekkie (DL) | Strażnik DL, Panzer DL, Młot DL, Achilles DL | Lekkiej flocie (krążowniki, niszczyciele, pancerniki FL) |
| Średnie (DM) | Strażnik DM, Panzer DM, Młot DM, Achilles DM | Średniej flocie (FM) |
| Ciężkie (DH) | Strażnik DH, Panzer DH, Młot DH, Achilles DH | Ciężkiej flocie (FH) |
| Prime | Walkiria, Prometeusz, Armageddon | Najpotężniejsze instalacje przeciwko odpowiednim klasom |
Czyli lekkie działa świetnie biją drobne statki, ale przeciwko ciężkiej flocie są prawie bezużyteczne — i odwrotnie. Dlatego przeciwko zróżnicowanej flocie potrzebna jest mieszana obrona ze wszystkich klas.
Czym różnią się Strażnik, Panzer, Młot, Achilles
Wewnątrz każdej klasy są cztery „rodziny" dział — mają różny typ broni:
- Strażnik — działo laserowe;
- Panzer — działo jonowe;
- Młot — działo plazmowe;
- Achilles — połączone działo klasy.
Typ broni jest ważny, ponieważ statki i kopuły mają różne tarcze i pancerz — jedna broń przebija lepiej, inna gorzej. Na start można się w to nie zagłębiać: bierz po kilka sztuk różnych dział swojej klasy, żeby pokryć różne cele.
Jaką obronę budować początkującemu
- Najpierw kopuły. Mała kopuła to najtańsza ochrona; przyjmuje obrażenia i osłania działa. Postaw kilka.
- Potem lekkie działa (DL). Na początku częściej atakuje się cię lekką flotą — lekkie działa są właśnie przeciwko niej.
- Działa — w liczbie mnogiej, nie pojedynczo. Jedna wieżyczka nic nie zdziała; obrona działa masą.
- Średnie i ciężkie działa — później, gdy podniesiesz bojowe badania (Tarcze, Pancerz, Atak do potrzebnych poziomów) i gdy pojawią się przeciwnicy z większą flotą.
- Obronę prime — na końcu: jest najpotężniejsza, ale i wymagania ma wysokie.
Ważne, by pamiętać z mechaniki obrony: obrona nie zostawia szczątków i po walce regeneruje się o 50–70%, więc na dłuższą metę jest tańsza niż flota. Ale „goła" obrona bez floty nie zatrzyma dużego, doświadczonego napastnika — obrona uzupełnia ochronę, a nie ją zastępuje.
Częste błędy
- Same kopuły bez dział. Kopuły nie strzelają — bez dział pięknie giną bez sensu.
- Same działa bez kopuł. Działa szybko się wybija, jeśli nie ma kto ich osłonić tarczą.
- Jedna klasa dział. Lekkie działa nie zatrzymają ciężkiej floty. Potrzebna jest mieszanka pod cele.
- Po jednej wieżyczce. Obrona działa masą, pojedyncze instalacje są bezużyteczne.
- Liczenie tylko na obronę. Duża flota przebije obronę — poważną flotę lepiej „sejwować" (patrz jak nie stracić floty).
Częste pytania
Od czego zacząć budowanie obrony w Xterium? Od kopuł tarczowych i lekkich dział. Kopuły przyjmują obrażenia na siebie, lekkie działa (Strażnik/Panzer/Młot/Achilles DL) biją drobną flotę, którą początkujących atakuje się najczęściej. Działa stawiaj w liczbie mnogiej, nie pojedynczo.
Które działo przeciwko jakiej flocie? Lekkie działa (DL) — przeciwko lekkiej flocie, średnie (DM) — przeciwko średniej, ciężkie (DH) — przeciwko ciężkiej. Każda klasa jest silna przeciwko „swojej" i słaba przeciwko cudzej, dlatego przeciwko różnej flocie potrzebna jest mieszana obrona.
Jaka jest różnica między Strażnikiem, Panzerem, Młotem a Achillesem? To działa o różnym typie broni: Strażnik — laser, Panzer — jon, Młot — plazma, Achilles — połączone działo klasy. Różny typ inaczej przebija tarcze i pancerz celów.
Po co kopuły, skoro nie strzelają? Kopuły to tarcze-mury: przyjmują obrażenia na siebie i osłaniają działa. Bez kopuł działa wybijają się szybciej. Dlatego obrona to kopuły i działa razem.
Czy obrona uratuje przed każdym atakiem? Nie. Obrona uzupełnia ochronę i dobrze sprawdza się przeciwko drobnym najazdom, ale duża flota doświadczonego gracza ją przebije. Poważną własną flotę lepiej ukrywać („sejwować"), a nie polegać tylko na obronie.
Co przeczytać dalej
Dalej przydadzą się poradniki kolejność budowli, jakie badania rozwijać i jak nie stracić floty. Przydatne są mechaniki obrona: jak to działa i lista budowli w dziale Obrona. Slang — w słowniku.

