Przejdź do treści głównej

Kolejność budowy bazy w Xterium — co budować i w jakiej kolejności

Zalecana kolejność wznoszenia budynków w Xterium dla początkujących: kopalnie, elektrownia, laboratorium, magazyny, fabryka robotów i stocznia. Kolejność i wymagania zweryfikowano na podstawie kodu gry.

7 min Zaktualizowano 2026-06-21 Poradniki Zweryfikowane przez zespół Xterium
Na tej stronie
  1. Krok 1. Kopalnie i elektrownia — fundament
  2. Krok 2. Laboratorium — uruchamia badania
  3. Krok 3. Magazyny — żeby surowce się nie marnowały
  4. Krok 4. Fabryka robotów i stocznia — przyspieszają budowę i dają flotę
  5. Krok 5. Zaawansowane budynki — w miarę rozwoju
  6. Dlaczego akurat taka kolejność?
  7. Najczęściej zadawane pytania
  8. Co przeczytać dalej

Najlepiej nie budować struktur na bazie chaotycznie, lecz w logicznej kolejności: najpierw te, które napędzają gospodarkę i znoszą ograniczenia, a potem cała reszta. Poniżej znajdziesz kolejność budowy dla nowych graczy. To, które budynki odblokowują się po których i jakie mają wymagania, zostało zweryfikowane na podstawie kodu gry; ogólne tempo rozwoju opiera się na radach społeczności.

Zanim zaczniesz, powinieneś wybrać wszechświat, a jeśli grasz po raz pierwszy, zacznij od poradnika Jak zacząć jako nowicjusz. Potem wróć tutaj po kolejność budowy.

Skąd wziął się ten poradnik? Nazwy budynków, wymagania i kolejność odblokowywania pochodzą bezpośrednio z kodu gry Xterium War of Alliances. Zalecenia dotyczące rozwoju („co najlepiej rozwijać najpierw”) zostały zebrane przez społeczność graczy — na wiki graczy oraz w wątku na forum (autorami są m.in. gracze Storm22073, Shataev, Kara i inni). Dokładne wartości poziomów i cen znajdziesz w encyklopedii.

Krok 1. Kopalnie i elektrownia — fundament

Cała gospodarka opiera się na wydobyciu surowców, a wydobycie opiera się na energii. Dlatego priorytetowo traktuj następujące budynki:

  • Kopalnia metalu i Kopalnia kryształu — główne surowce do wszystkiego;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/sintezator-deyteriya) syntezator deuteru — paliwo dla floty, a później także dla kopalń;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/elektrostantsiya) Elektrownia — równolegle z kopalniami.]

Utrzymuj kopalnie mniej więcej na tym samym poziomie (metalu będzie potrzebne trochę więcej). Główna zasada: energia nie może spaść poniżej zera — jeśli brakuje energii, wydajność wydobycia w kopalniach spada. Sposób obliczania bilansu energii wyjaśniono w sekcji mechanik Wydobycie surowców i energia.

Krok 2. Laboratorium — uruchamia badania

Laboratorium dostarcza naukę i jest wymagane, żeby w ogóle rozpocząć badania. Bez niego drzewko technologii stoi w miejscu, a technologie odblokowują nową flotę, obronę i stałe bonusy. Rozwijaj laboratorium wcześnie — które badania traktować priorytetowo, opisano w osobnym poradniku które badania rozwijać.

Krok 3. Magazyny — żeby surowce się nie marnowały

Gdy produkcja rośnie, magazyn się zapełnia, a nadmiar surowców przestaje się gromadzić. Wtedy potrzebne są magazyny:

  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/hranilische-metalla) Magazyn metalu — odblokowuje się, gdy kopalnia metalu osiągnie poziom 5;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/hranilische-kristalla) Magazyn kryształu — wymaga kopalni kryształu na poziomie 5;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/hranilische-deyteriya) — wymaga syntezatora deuteru na poziomie 5.]

Nie buduj magazynów „na wszelki wypadek”; wznoś je dopiero wtedy, gdy produkcja rzeczywiście zaczyna dochodzić do limitu pojemności magazynu.

Krok 4. Fabryka robotów i stocznia — przyspieszają budowę i dają flotę

Fabryka robotów przyspiesza budowę — im wyższy jej poziom, tym szybciej wszystko się buduje. Ten budynek się zwraca, dlatego stawia się go wcześnie.

Stocznia [](/knowledge/encyclopedia/buildings/verf) jest potrzebna do budowy statków i obrony: niemal cała flota i wszystkie struktury obronne wymagają stoczni na określonym poziomie. Bez stoczni nie ustawisz nawet podstawowej obrony.

Krok 5. Zaawansowane budynki — w miarę rozwoju

Następnie stają się dostępne budynki z wymaganiami badawczymi. Wznosi się je, gdy masz surowce i gdy pojawiają się niezbędne technologie:

  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/termoelektrostantsiya) Elektrownia termiczna — alternatywne źródło energii; odblokowuje się po ukończeniu badania Energia] na poziomie 3 (działa na deuterze);
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/fond-proizvodstva) Fundusz produkcji — odblokowuje się po ukończeniu badania [](/knowledge/encyclopedia/research/dobycha-resursov) Wydobycie surowców na poziomie 1;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/terraformer) — dodaje pola pod budowę; wymaga Energii na poziomie 5;
  • Fabryka nanitów — dodatkowo przyspiesza budowę; wymaga Fabryki robotów na poziomie 10 oraz badania Mikroprocesory na poziomie 5;
  • [](/knowledge/encyclopedia/buildings/orbitalnaya-stantsiya) Stacja kosmiczna — odblokowuje się po ukończeniu zadania [](/knowledge/encyclopedia/research/svyaz-alyansa) Łączność sojuszu na poziomie 1];
  • Kosmoport, Technopolis i inne — w miarę potrzeb.

Pełną listę budynków wraz z ich profilami znajdziesz w sekcji Budynki encyklopedii.

Dlaczego akurat taka kolejność?

  • Najpierw wydobycie i energia — bez surowców i energii cała reszta nie ma sensu. To fundament fundamentów.
  • Potem laboratorium — ono „odblokowuje” technologie, a te technologie odblokowują flotę i obronę.
  • Nie ma potrzeby budować magazynów z wyprzedzeniem — tylko wtedy, gdy produkcja dochodzi do limitu.
  • Fabryka robotów to dobra wczesna inwestycja — przyspiesza całą budowę, więc się zwraca.
  • Stocznia — gdy potrzebujesz floty i obrony — bez niej nie zbudujesz statków ani obrony.

Najczęściej zadawane pytania

Co budować najpierw w Xterium? Kopalnię metalu i kopalnię kryształu, a jednocześnie elektrownię, żeby zapewnić dość energii do wydobycia. Nieco później podłącz syntezator deuteru. To fundament, na którym opiera się cała reszta.

Kiedy budować magazyny? Gdy produkcja zaczyna dochodzić do limitu pojemności magazynu i nadmiar surowców przestaje się gromadzić. Magazyn metalu odblokowuje się na poziomie 5 kopalni metalu; magazyn kryształu odblokowuje się na poziomie 5 kopalni kryształu; a magazyn deuteru odblokowuje się na poziomie 5 syntezatora deuteru.

Po co nam fabryka robotów? Przyspiesza budowę wszystkich budynków — im wyższy poziom, tym szybciej przebiega budowa. Dlatego rozwija się ją wcześnie: oszczędza czas na wszystkim innym.

Kiedy budować stocznię? Gdy tylko potrzebujesz statków lub obrony. Niemal cała flota i wszystkie struktury obronne wymagają stoczni na określonym poziomie; bez niej nie ustawisz nawet podstawowej obrony.

Czy musimy budować wszystko naraz? Nie. Rozwijaj bazę w zrównoważony sposób: wydobycie, energia i laboratorium to fundament; resztą zajmuj się w miarę rozwoju i w miarę pojawiania się niezbędnych badań. Zbytnie skupienie się na jednej gałęzi spowalnia twój rozwój.

Co przeczytać dalej

Gdy twoja baza już działa, ustal które badania rozwijać oraz jak budować obronę. Pomocne są też następujące mechaniki: czas i koszt budowy, temperatura i deuter, a także słownik pojęć.

Zastosować wiedzę w praktyce?

Rejestracja jest darmowa. 30 sekund do gry.

Zacznij grać za darmo

Bazę wiedzy Xterium prowadzi zespół projektu; dane są weryfikowane z kodem gry. O projekcie i zespole →