Ga naar hoofdinhoud

Bouwvolgorde op je basis in Xterium — wat en in welke volgorde bouwen

In welke volgorde je als beginner gebouwen bouwt op je basis in Xterium: mijnen, energiecentrale, laboratorium, opslagplaatsen, robotfabriek, scheepswerf. Volgorde en vereisten geverifieerd met de gamecode.

7 min Bijgewerkt 2026-06-21 Gidsen Gecontroleerd door het Xterium-team
Op deze pagina
  1. Stap 1. Mijnen en energiecentrale — de fundering
  2. Stap 2. Laboratorium — ontgrendelt onderzoek
  3. Stap 3. Opslagplaatsen — zodat grondstoffen niet verloren gaan
  4. Stap 4. Robotfabriek en scheepswerf — versnellen de bouw en geven je een vloot
  5. Stap 5. Geavanceerde gebouwen — naarmate je groeit
  6. Waarom precies deze volgorde
  7. Veelgestelde vragen
  8. Wat je hierna kunt lezen

Gebouwen op je basis bouw je beter niet lukraak, maar in een logische volgorde: eerst wat de economie voedt en beperkingen wegneemt, daarna de rest. Hieronder de bouwvolgorde voor een nieuwe speler. Welke gebouwen na welke worden ontgrendeld en welke vereisten ze hebben, is geverifieerd met de gamecode; het algemene ontwikkeltempo is advies van de community.

Kies voordat je begint een universum, en als dit je allereerste keer in het spel is — begin dan met de gids waar een beginner mee moet starten. Kom daarna hier terug voor de bouwvolgorde.

Waar komt deze gids vandaan? De namen van de gebouwen, de vereisten en de ontgrendelvolgorde komen rechtstreeks uit de code van Xterium War of Alliances. Adviezen over het tempo („wat is voordeliger om eerst te doen") zijn verzameld door de spelersgemeenschap — in de spelerswiki en het forumonderwerp (auteurs: de spelers Storm22073, Schatajew, Kara en anderen). Exacte niveaus en prijzen vind je in de encyclopedie.

Stap 1. Mijnen en energiecentrale — de fundering

De hele economie draait op grondstoffenwinning, en winning draait op energie. Zet daarom als eerste op:

Houd de mijnen ongeveer op hetzelfde niveau (metaal heb je iets meer nodig). Hoofdregel: energie mag niet in de min gaan — bij te weinig energie daalt de opbrengst van je mijnen. Hoe de energiebalans wordt berekend, staat in de mechaniek Grondstoffenwinning en energie.

Stap 2. Laboratorium — ontgrendelt onderzoek

Het laboratorium levert wetenschap en is nodig om onderzoek te kunnen starten. Zonder dit gebouw staat je technologieboom stil, terwijl technologieën nieuwe vloot, verdediging en blijvende bonussen ontgrendelen. Bouw het laboratorium vroeg op — welk onderzoek je als eerste moet nemen, staat in een aparte gids: welk onderzoek je moet doen.

Stap 3. Opslagplaatsen — zodat grondstoffen niet verloren gaan

Naarmate de winning groeit, raakt je opslag vol en stoppen overtollige grondstoffen met verzamelen. Dan heb je opslagplaatsen nodig:

Bouw opslagplaatsen niet „voor de zekerheid", maar zodra je winning echt tegen het opslagplafond aanloopt.

Stap 4. Robotfabriek en scheepswerf — versnellen de bouw en geven je een vloot

De robotfabriek versnelt het bouwen van gebouwen — hoe hoger het niveau, hoe sneller alles wordt gebouwd. Dit gebouw verdient zichzelf terug, dus bouw je het vroeg op.

De scheepswerf is nodig om schepen en verdediging te bouwen: bijna de hele vloot en alle verdedigingswapens vereisen een scheepswerf van een bepaald niveau. Zonder scheepswerf kun je zelfs geen basisverdediging plaatsen.

Stap 5. Geavanceerde gebouwen — naarmate je groeit

Daarna ontgrendelen gebouwen met onderzoekseisen. Die bouw je zodra je eraan toekomt en de benodigde technologieën hebt:

De volledige lijst met gebouwen en hun kaarten vind je in het onderdeel Gebouwen van de encyclopedie.

Waarom precies deze volgorde

  • Eerst winning en energie — zonder grondstoffen en energie staat al het andere stil. Dit is de basis van de basis.
  • Dan het laboratorium — het „ontgrendelt" technologieën, en technologieën ontgrendelen vloot en verdediging.
  • Opslagplaatsen naar behoefte — vooraf bouwen hoeft niet, alleen wanneer je winning tegen het opslagplafond loopt.
  • Robotfabriek vroeg — versnelt eigenlijk alle bouwwerken, dus verdient zich terug.
  • Scheepswerf wanneer je vloot en verdediging nodig hebt — zonder scheepswerf kun je geen schepen en verdediging bouwen.

Veelgestelde vragen

Wat bouw je als eerste in Xterium? De metaalmijn en de kristalmijn, en parallel daaraan de energiecentrale, zodat de winning genoeg energie heeft. Iets later sluit je de deuteriumraffinaderij aan. Dit is de fundering waarop al het andere rust.

Wanneer bouw je opslagplaatsen? Zodra je winning tegen het opslagplafond aanloopt en overtollige grondstoffen niet meer worden opgeslagen. De metaalopslag ontgrendelt bij een metaalmijn van niveau 5, de kristalopslag bij een kristalmijn van niveau 5, de deuteriumopslag bij een deuteriumraffinaderij van niveau 5.

Waarom heb je een robotfabriek nodig? Ze versnelt de bouw van alle gebouwen — hoe hoger het niveau, hoe sneller er wordt gebouwd. Daarom bouw je haar vroeg op: ze bespaart tijd op al het andere.

Wanneer bouw je een scheepswerf? Zodra je schepen of verdediging nodig hebt. Bijna de hele vloot en alle verdedigingswapens vereisen een scheepswerf van een bepaald niveau; zonder scheepswerf kun je zelfs geen basisverdediging plaatsen.

Moet je alles tegelijk bouwen? Nee. Ontwikkel gebalanceerd: winning, energie en laboratorium vormen de basis, de rest komt naarmate je groeit en het benodigde onderzoek beschikbaar is. Een scheve verdeling over één tak vertraagt je ontwikkeling.

Wat je hierna kunt lezen

Als je basis is gegroeid — verdiep je dan in welk onderzoek je moet doen en hoe je verdediging bouwt. Ook nuttig zijn de mechanieken: tijd en prijs van gebouwen, temperatuur en deuterium, en de woordenlijst.

Je kennis in de praktijk brengen?

Registreren is gratis. In 30 seconden in het spel.

Begin gratis met spelen

De Xterium-kennisbank wordt bijgehouden door het projectteam; de gegevens zijn getoetst aan het spel zelf. Over het project en het team →