En esta página
- Paso 1. Las minas y la central eléctrica—La base de todo
- Paso 2. El laboratorio — Pone en marcha la investigación
- Paso 3. Los almacenes — para que los recursos no se desperdicien
- Paso 4. Fábrica de robots y astillero — Aceleran la construcción y proporcionan flota
- Paso 5. Edificios avanzados — A medida que avanzas
- ¿Por qué precisamente este orden?
- Preguntas frecuentes
- Qué leer a continuación
Lo mejor es no construir las estructuras de la base al azar, sino en un orden lógico: primero, las que impulsan la economía y eliminan restricciones, y después todo lo demás. A continuación tienes el orden de construcción para jugadores nuevos. Qué edificios se desbloquean después de cuáles y cuáles son sus requisitos ha sido verificado con el código del juego; el ritmo general de desarrollo se basa en los consejos de la comunidad.
Antes de empezar, deberías elegir el universo y, si esta es tu primera vez jugando, comienza con la guía Por dónde empezar como novato. Luego vuelve aquí para conocer el orden de construcción.
¿De dónde salió esta guía? Los nombres de los edificios, los requisitos y el orden de desbloqueo están tomados directamente del código del juego Xterium War of Alliances. Las recomendaciones sobre la progresión («qué conviene mejorar primero») fueron recopiladas por la comunidad de jugadores —en la wiki de jugadores y en el hilo del foro (entre los autores están los jugadores Storm22073, Shataev, Kara y otros). Para conocer las cifras exactas de niveles y precios, consulta la enciclopedia.
Paso 1. Las minas y la central eléctrica—La base de todo
Toda la economía depende de la extracción de recursos, y la extracción depende de la energía. Por lo tanto, prioriza lo siguiente:
- Mina de metal y Mina de cristal — los recursos principales para todo;
- [](/knowledge/encyclopedia/buildings/sintezator-deyteriya) sintetizador de deuterio — combustible para la flota y, más adelante, para las minas;
- [](/knowledge/encyclopedia/buildings/elektrostantsiya) Central eléctrica — junto con las minas.]
Mantén tus minas más o menos al mismo nivel (necesitarás un poco más de metal). La regla principal: la energía no debe entrar en negativo—si hay escasez de energía, la producción de las minas cae. Cómo se calcula el balance de energía se explica en la sección de mecánicas Extracción de recursos y energía.
Paso 2. El laboratorio — Pone en marcha la investigación
El laboratorio proporciona ciencia y es necesario para siquiera empezar a investigar. Sin él, el árbol tecnológico se estanca, y las tecnologías desbloquean nuevas flotas, defensas y bonificaciones permanentes. Mejora el laboratorio pronto—qué investigaciones priorizar se detalla en una guía aparte qué investigaciones mejorar.
Paso 3. Los almacenes — para que los recursos no se desperdicien
Cuando la producción aumenta, el almacén se llena y los recursos excedentes dejan de acumularse. Es entonces cuando necesitas los almacenes:
- [](/knowledge/encyclopedia/buildings/hranilische-metalla) Almacén de metal — se desbloquea cuando la mina de metal alcanza el nivel 5;
- [](/knowledge/encyclopedia/buildings/hranilische-kristalla) Almacén de cristal — requiere una mina de cristal de nivel 5;
- [](/knowledge/encyclopedia/buildings/hranilische-deyteriya) — requiere un sintetizador de deuterio de nivel 5.]
No construyas almacenes «por si acaso»; hazlo solo cuando la producción empiece realmente a alcanzar el límite de capacidad del almacén.
Paso 4. Fábrica de robots y astillero — Aceleran la construcción y proporcionan flota
La fábrica de robots acelera la construcción—cuanto mayor sea su nivel, más rápido se construye todo. Este edificio se amortiza solo, así que se construye pronto.
El astillero de [](/knowledge/encyclopedia/buildings/verf) es necesario para construir naves y defensas: casi toda la flota y todas las estructuras defensivas requieren un astillero de cierto nivel. Sin astillero, ni siquiera puedes montar defensas básicas.
Paso 5. Edificios avanzados — A medida que avanzas
A continuación, se vuelven disponibles edificios con requisitos de investigación. Se construyen cuando tienes los recursos y las tecnologías necesarias están disponibles:
- [](/knowledge/encyclopedia/buildings/termoelektrostantsiya) Central termoeléctrica — una fuente de energía alternativa; se desbloquea al completar la investigación de Energía de nivel 3] (funciona con deuterio);
- [](/knowledge/encyclopedia/buildings/fond-proizvodstva) Fondo de producción — se desbloquea al completar la investigación de [](/knowledge/encyclopedia/research/dobycha-resursov) Extracción de recursos de nivel 1;
- [](/knowledge/encyclopedia/buildings/terraformer) — añade parcelas para construir; requiere Energía de nivel 5;
- Fábrica de nanitos — acelera aún más la construcción; requiere una fábrica de robots de nivel 10 y la investigación de Microprocesadores de nivel 5;
- [](/knowledge/encyclopedia/buildings/orbitalnaya-stantsiya) Estación espacial — se desbloquea al completar la misión de nivel 1 de [](/knowledge/encyclopedia/research/svyaz-alyansa) Comunicación de alianza];
- Cosmopuerto, Tecnópolis y otros—según se necesiten.
Puedes encontrar una lista completa de edificios y sus perfiles en la sección Edificios de la enciclopedia.
¿Por qué precisamente este orden?
- Primero, extracción y energía—sin recursos ni energía, todo lo demás carece de sentido. Es la base de la base.
- Después, el laboratorio—«desbloquea» las tecnologías, y esas tecnologías desbloquean la flota y la defensa.
- No hay necesidad de construir almacenes con antelación—solo cuando la producción alcance su capacidad máxima.
- La fábrica de robots es una buena inversión temprana—acelera toda la construcción, así que se amortiza sola.
- Un astillero—cuando necesites flota y defensa—no puedes construir naves ni defensas sin uno.
Preguntas frecuentes
¿Qué debes construir primero en Xterium? Una mina de metal y una mina de cristal, y al mismo tiempo una central eléctrica para garantizar que haya suficiente energía para la extracción. Un poco más tarde, conecta el sintetizador de deuterio. Esta es la base sobre la que se apoya todo lo demás.
¿Cuándo se deben construir los almacenes? Cuando la producción empiece a alcanzar el límite de capacidad del almacén y los recursos excedentes dejen de acumularse. El almacén de metal se desbloquea al nivel 5 de la mina de metal; el almacén de cristal se desbloquea al nivel 5 de la mina de cristal; y el almacén de deuterio se desbloquea al nivel 5 del sintetizador de deuterio.
¿Para qué necesitamos una fábrica de robots? Acelera la construcción de todos los edificios—cuanto mayor sea el nivel, más rápido avanza la construcción. Por eso se mejora pronto: ahorra tiempo en todo lo demás.
¿Cuándo se debe construir el astillero? En cuanto necesites naves o defensas. Casi toda la flota y todas las estructuras defensivas requieren un astillero de cierto nivel; sin uno, ni siquiera puedes montar defensas básicas.
¿Necesitamos construirlo todo a la vez? No. Desarrolla tu base de forma equilibrada: extracción, energía y laboratorio son la base; céntrate en el resto a medida que creces y a medida que las investigaciones necesarias estén disponibles. Centrarte demasiado en una sola rama ralentiza tu progreso.
Qué leer a continuación
Una vez que tu base esté en marcha, averigua qué investigaciones mejorar y cómo construir defensas. Las siguientes mecánicas también son útiles: tiempo y coste de construcción, temperatura y deuterio, así como un glosario de términos.

