Nesta página
- Passo 1. Minas e central elétrica — o alicerce
- Passo 2. Laboratório — desbloqueia as investigações
- Passo 3. Armazéns — para os recursos não se perderem
- Passo 4. Fábrica de robôs e estaleiro — aceleram a construção e trazem a frota
- Passo 5. Edifícios avançados — à medida que cresces
- Porque é esta a ordem certa
- Perguntas frequentes
- O que ler a seguir
É melhor não construir os edifícios da base ao acaso, mas sim numa ordem clara: primeiro o que alimenta a economia e remove limitações, depois tudo o resto. Segue-se a ordem de construção para um jogador novo. Que edifícios se desbloqueiam depois de quais e quais são os seus requisitos — isso foi confirmado no código do jogo; o ritmo geral de desenvolvimento são conselhos da comunidade.
Antes de começar, vale a pena escolher um universo, e se for mesmo a tua primeira vez no jogo, começa pelo guia por onde começar como novato. Depois volta aqui para a ordem de construção.
De onde vem este guia. Os nomes dos edifícios, os requisitos e a ordem de desbloqueio vêm diretamente do código do jogo Xterium War of Alliances. As recomendações sobre o ritmo («o que compensa mais desenvolver primeiro») foram reunidas pela comunidade de jogadores — na wiki dos jogadores e no tópico do fórum (autores — os jogadores Storm22073, Chataev, Kara e outros). Os números exatos de níveis e preços estão na enciclopédia.
Passo 1. Minas e central elétrica — o alicerce
Toda a economia assenta na extração de recursos, e a extração funciona à base de energia. Por isso, constrói primeiro:
- Mina de metal e mina de cristal — os recursos principais para tudo;
- Sintetizador de deutério — combustível para a frota, um pouco depois das minas;
- Central elétrica — em paralelo com as minas.
Mantém as minas mais ou menos ao mesmo nível (é preciso um pouco mais de metal). A regra principal: a energia não pode ficar negativa — quando falta energia, a extração das minas cai. Como se calcula o equilíbrio de energia — na mecânica Extração de recursos e energia.
Passo 2. Laboratório — desbloqueia as investigações
O Laboratório fornece ciência e é necessário para sequer começar as investigações. Sem ele, a árvore de tecnologia fica parada, e as tecnologias desbloqueiam nova frota, defesa e bónus permanentes. Constrói o laboratório cedo — quais as investigações a priorizar primeiro está detalhado num guia à parte que investigações desenvolver.
Passo 3. Armazéns — para os recursos não se perderem
Quando a extração aumenta, o armazém enche e os recursos extra deixam de acumular. Nessa altura precisas de armazéns:
- Armazém de metal — desbloqueia-se quando a mina de metal atinge o nível 5;
- Armazém de cristal — precisa de uma mina de cristal de nível 5;
- Armazém de deutério — precisa de um sintetizador de deutério de nível 5.
Constrói os armazéns não «por precaução», mas quando a extração realmente começa a bater no teto do armazém.
Passo 4. Fábrica de robôs e estaleiro — aceleram a construção e trazem a frota
A Fábrica de robôs acelera a construção de edifícios — quanto mais alto o seu nível, mais rápido tudo se constrói. Este edifício paga-se a si mesmo, por isso é desenvolvido cedo.
O Estaleiro é necessário para construir naves e defesa: quase toda a frota e todas as armas de defesa exigem um estaleiro de um determinado nível. Sem estaleiro não é possível instalar sequer uma defesa básica.
Passo 5. Edifícios avançados — à medida que cresces
A seguir desbloqueiam-se edifícios que têm requisitos de investigação. Constroem-se quando houver tempo e as tecnologias necessárias:
- Central termoelétrica — fonte de energia alternativa; desbloqueia-se com a investigação Energética de nível 3 (funciona a deutério);
- Fundo de Produção — desbloqueia-se com a investigação Extração de recursos de nível 1;
- Terraformador — acrescenta campos de construção; precisa de Energética de nível 5;
- Fábrica de nanites — acelera ainda mais a construção; exige uma fábrica de robôs de nível 10 e a investigação Microprocessadores de nível 5;
- Estação orbital — desbloqueia-se com a investigação Comunicação da aliança de nível 1;
- Cosmoporto, Tecnópolis e outros — conforme a situação.
A lista completa de edifícios e as suas fichas estão na secção Edifícios da enciclopédia.
Porque é esta a ordem certa
- Primeiro extração e energia — sem recursos e energia, tudo o resto fica parado. É a base da base.
- Depois o laboratório — ele «desbloqueia» tecnologias, e as tecnologias abrem frota e defesa.
- Armazéns — conforme a necessidade — não é preciso construir antecipadamente, só quando a extração bate no teto do armazém.
- Fábrica de robôs cedo — acelera literalmente todas as construções, por isso compensa.
- Estaleiro — quando precisares de frota e defesa — sem ele não podes construir naves nem proteção.
Perguntas frequentes
O que construir primeiro em Xterium? Mina de metal e mina de cristal, e em paralelo a central elétrica, para a extração ter energia suficiente. Um pouco depois, liga o sintetizador de deutério. É o alicerce sobre o qual assenta tudo o resto.
Quando construir os armazéns? Quando a extração começa a bater no teto do armazém e os recursos extra deixam de acumular. O armazém de metal desbloqueia-se com a mina de metal de nível 5, o de cristal com a mina de cristal de nível 5, o de deutério com o sintetizador de deutério de nível 5.
Para que serve a fábrica de robôs? Acelera a construção de todos os edifícios — quanto mais alto o nível, mais rápido avança a construção. Por isso é desenvolvida cedo: poupa tempo em tudo o resto.
Quando construir o estaleiro? Assim que precisares de naves ou defesa. Quase toda a frota e todas as armas de defesa exigem um estaleiro de determinado nível; sem ele não é possível instalar sequer uma defesa básica.
É preciso construir tudo de uma vez? Não. Desenvolve-te de forma equilibrada: extração, energia e laboratório são a base; o resto conforme cresces e vão aparecendo as investigações necessárias. Um desequilíbrio numa única vertente atrasa o desenvolvimento.
O que ler a seguir
Quando a base estiver desenvolvida, vê que investigações desenvolver e como construir defesa. Também são úteis as mecânicas: tempo e custo de construção, temperatura e deutério e o dicionário de termos.

