På denne siden
- Steg 1. Gruver og kraftverk — grunnmuren
- Steg 2. Laboratoriet — åpner forskning
- Steg 3. Lagre — så ressursene ikke går tapt
- Steg 4. Robotfabrikk og verft — raskere bygging og en flåte
- Steg 5. Avanserte bygninger — etter hvert som du vokser
- Hvorfor akkurat denne rekkefølgen
- Ofte stilte spørsmål
- Hva du bør lese videre
Det er bedre å ikke bygge bygninger på basen tilfeldig, men i en fornuftig rekkefølge: først det som driver økonomien og fjerner begrensninger, deretter alt annet. Under følger byggerekkefølgen for en ny spiller. Hvilke bygninger som åpnes etter hvilke, og hvilke krav de har, er sjekket mot spillkoden; den generelle utviklingstakten er tips fra spillermiljøet.
Før du starter bør du velge et univers, og hvis dette er aller første gang du spiller, begynn med guiden Hvordan komme i gang som nybegynner. Kom deretter tilbake hit for byggerekkefølgen.
Hvor kommer denne guiden fra? Navn på bygninger, krav og rekkefølgen de åpnes i er hentet direkte fra spillkoden til Xterium War of Alliances. Anbefalinger om tempo («hva er mest lønnsomt å prioritere») er samlet av spillermiljøet — i spillerwikien og forumtråden (blant forfatterne er spillerne Storm22073, Sjatajev, Kara og andre). For nøyaktige tall på nivåer og priser, se encyklopedien.
Steg 1. Gruver og kraftverk — grunnmuren
Hele økonomien hviler på ressursutvinning, og utvinningen går på energi. Derfor bør du bygge dette først:
- Metallgruve og krystallgruve — hovedressursene til alt;
- Deuteriumsyntetisator — drivstoff til flåten, litt senere enn gruvene;
- Kraftverk — parallelt med gruvene.
Hold gruvene omtrent på samme nivå (du trenger litt mer metall). Hovedregelen: energien må ikke gå i minus — ved energimangel faller utvinningen i gruvene. Hvordan energibalansen beregnes, står i mekanikken Ressursutvinning og energi.
Steg 2. Laboratoriet — åpner forskning
Laboratoriet gir vitenskap og trengs for i det hele tatt å kunne starte forskning. Uten det står teknologitreet stille, og teknologier åpner ny flåte, forsvar og permanente bonuser. Bygg laboratoriet tidlig — hvilke forskninger du bør ta først, står i en egen guide, hvilke forskninger man bør prioritere.
Steg 3. Lagre — så ressursene ikke går tapt
Når utvinningen øker, fylles lageret opp, og overskytende ressurser slutter å samle seg. Da trenger du lagre:
- Metallager — åpnes når metallgruven når nivå 5;
- Krystallager — krever krystallgruve på nivå 5;
- Deuteriumlager — krever deuteriumsyntetisator på nivå 5.
Bygg lagre ikke «i forkant», men først når utvinningen faktisk begynner å nå taket på lagerkapasiteten.
Steg 4. Robotfabrikk og verft — raskere bygging og en flåte
Robotfabrikken gjør byggingen raskere — jo høyere nivå, desto raskere bygges alt. Denne bygningen betaler seg selv, derfor bygges den tidlig.
Verftet trengs for å bygge skip og forsvar: nesten hele flåten og alle forsvarsvåpen krever et verft av et bestemt nivå. Uten verft kan du ikke engang sette opp grunnleggende forsvar.
Steg 5. Avanserte bygninger — etter hvert som du vokser
Deretter åpnes bygninger som har forskningskrav. De bygges når du har tid og de nødvendige teknologiene er på plass:
- Fusjonskraftverk — en alternativ energikilde; åpnes ved forskningen Energi nivå 3 (går på deuterium);
- Produksjonsfond — åpnes ved forskningen Ressursutvinning nivå 1;
- Terraformer — gir flere byggefelt; krever Energi nivå 5;
- Nanittfabrikk — gjør byggingen enda raskere; krever robotfabrikk nivå 10 og forskningen Mikroprosessorer nivå 5;
- Romstasjon — åpnes ved forskningen Alliansekommunikasjon nivå 1;
- Kosmoport, Teknopolis og andre — etter behov.
Full liste over bygninger og deres profiler finner du i seksjonen Bygninger i encyklopedien.
Hvorfor akkurat denne rekkefølgen
- Først utvinning og energi — uten ressurser og energi står alt annet stille. Dette er grunnmurens grunnmur.
- Deretter laboratoriet — det «låser opp» teknologier, og teknologiene åpner flåte og forsvar.
- Lagre — etter behov — det er ikke nødvendig å bygge dem på forhånd, bare når utvinningen faktisk når lagertaket.
- Robotfabrikken tidlig — den gjør all bygging raskere, derfor betaler den seg selv.
- Verft — når du trenger flåte og forsvar — uten det kan du ikke bygge verken skip eller forsvar.
Ofte stilte spørsmål
Hva bør man bygge aller først i Xterium? Metallgruve og krystallgruve, og parallelt et kraftverk, slik at utvinningen får nok energi. Litt senere kobler du til deuteriumsyntetisatoren. Dette er grunnmuren alt annet hviler på.
Når bør man bygge lagre? Når utvinningen begynner å nå taket på lagerkapasiteten og overskytende ressurser slutter å samle seg. Metallageret åpnes ved metallgruve nivå 5, krystallageret ved krystallgruve nivå 5, deuteriumlageret ved deuteriumsyntetisator nivå 5.
Hvorfor trenger man en robotfabrikk? Den gjør byggingen av alle bygninger raskere — jo høyere nivå, desto raskere går byggingen. Derfor bygges den tidlig: den sparer tid på alt annet.
Når bør man bygge verft? Så snart du trenger skip eller forsvar. Nesten hele flåten og alle forsvarsvåpen krever et verft av et bestemt nivå — uten det kan du ikke sette opp engang grunnleggende forsvar.
Må man bygge alt på en gang? Nei. Utvikle deg balansert: utvinning, energi og laboratoriet er grunnlaget, resten tar du etter hvert som du vokser og de nødvendige forskningene blir tilgjengelige. Å skjeve for mye mot én gren bremser utviklingen.
Hva du bør lese videre
Når basen er kommet i gang — finn ut hvilke forskninger du bør prioritere og hvordan bygge forsvar. Nyttig er også mekanikkene: byggetid og -kostnad, temperatur og deuterium, samt ordlisten.

