Gå til hovedinnhold

Hvilken forskning bør du satse på i Xterium — prioriteringer og rekkefølge

Hvilke teknologier en nybegynner i Xterium bør forske på, og i hvilken rekkefølge — Mikroprosessorer, Ressursutvinning, Energi, Motorer, kampgrener. Forskningstreet er sjekket mot spillkoden.

7 min Oppdatert 2026-06-21 Guider Verifisert av Xterium-teamet
På denne siden
  1. Steg 1. Mikroprosessorer — treets rot
  2. Steg 2. Økonomiske teknologier
  3. Steg 3. Motorer — for den første flåten
  4. Steg 4. Kampgrener — skjold, panser, angrep
  5. Steg 5. Ekspedisjons- og alliseteknologier
  6. Rekkefølgen i korthet
  7. Ofte stilte spørsmål
  8. Hva du bør lese videre

Forskning (i spillersjargong — «teknologier») åpner ny flåte, forsvar og permanente bonuser. Å satse tilfeldig på dem er ulønnsomt: noen teknologier trengs som en «nøkkel» til andre. Nedenfor ser du rekkefølgen og prioriteringene for nybegynnere. Teknologitreet (hva som åpner hva) er sjekket mot spillkoden; prioriteringene («hva er viktigst å satse på først») er råd fra fellesskapet.

For å i det hele tatt kunne starte forskning, trenger du et laboratorium — bygg det i god tid (se guiden rekkefølge på bygninger). Hvordan teknologier fungerer generelt — i mekanikken Forskning: slik fungerer det.

Hvor denne guiden kommer fra. Navnene på teknologiene og kravene (hva som åpner hva) er hentet direkte fra spillkoden til Xterium War of Alliances. Prioriteringene («hva du bør starte med») er anbefalinger fra fellesskapet, hentet fra spiller-wikien og forumtråden (forfattere — spillerne Storm22073, Sjatajev, Kara og andre). Nøyaktige tall finner du i leksikonet.

Steg 1. Mikroprosessorer — treets rot

Mikroprosessorer er den aller første teknologien. Den åpner flere viktige grener på én gang: Ressursutvinning, Spionasje og Energi. Uten Mikroprosessorer vokser teknologitreet nesten ikke, så dette er alltid det første trekket innen vitenskap.

Steg 2. Økonomiske teknologier

Etter Mikroprosessorer bør du velge det som styrker økonomien:

Disse to grenene er grunnlaget for rolig vekst: mer ressurser og mer energi.

Steg 3. Motorer — for den første flåten

Motorer åpnes ved Energi nivå 1 og trengs til nesten ethvert skip — uten dem kommer flåten ingen vei. Med denne begynner også hastighetsgrenen: forbrennings-, impuls-, ion- og warpmotor. Ta Motorer så snart du vil ha dine første skip (for eksempel til ekspedisjonen).

Steg 4. Kampgrener — skjold, panser, angrep

Når det gjelder flåte og forsvar, trenger du kampteknologier:

  • Spionasje (fra Mikroprosessorer nivå 1) åpner Skjold og Panser;
  • Skjold og Panser er de grunnleggende forsvarsteknologiene, som åpner lette/middels/tunge undervarianter;
  • Angrep — våpengrenen (laser-, ion-, plasma- og gravitasjonsmoduler).

Disse tre grenene kreves for nesten alle skip og hvert forsvarsvåpen. Mer om hvilke nivåer som trengs for forsvar — i guiden hvordan bygge forsvar.

Steg 5. Ekspedisjons- og alliseteknologier

Når den første flåten er klar:

Rekkefølgen i korthet

  1. Mikroprosessorer — roten til alt, alltid først.
  2. Ressursutvinning + Energi — økonomi og energi.
  3. Motorer — for den første flåten.
  4. Spionasje → Skjold, Panser + Angrep — når det gjelder kamp og forsvar.
  5. Astrofysikk → Ekspedisjon, deretter Kolonisering og allianse-teknologier.

Vitenskap samles opp i laboratoriet og forbrukes ikke: jo høyere laboratorienivå, desto raskere går forskningen.

Ofte stilte spørsmål

Hvilken forskning bør du satse på først i Xterium? Mikroprosessorer. Dette er roten til hele teknologitreet — de åpner Ressursutvinning, Spionasje og Energi, som resten av grenene er avhengige av.

Hva bør du satse på for økonomien? Ressursutvinning (øker utvinningen) og Energi (gir energi og åpner Termoelektrisk kraftverk, Terraformer og Motorer). Disse to grenene er grunnlaget for rolig vekst.

Hva trengs for å bygge en flåte? Motorer (åpnes ved Energi nivå 1) pluss kampgrenene — Skjold, Panser og Angrep. Konkrete skip krever bestemte nivåer av disse teknologiene.

Når bør du ta Ekspedisjon? Etter Astrofysikk (den åpnes ved Ressursutvinning nivå 1, og åpner selv Ekspedisjon). Ekspedisjon er en trygg kilde til ressurser og mørk materie for nybegynnere.

Kan du satse på alt om hverandre? Det er ulønnsomt. Først Mikroprosessorer og økonomi, deretter Motorer og kampgrener tilpasset flåten og forsvaret du trenger. Unødvendige nivåer «utenom tema» bremser bare utviklingen.

Hva du bør lese videre

Videre er guidene rekkefølge på bygninger og hvordan bygge forsvar nyttige, samt mekanikkene forskning: slik fungerer det og hvordan utvikle økonomien. Spillersjargong finner du i ordlisten.

Vil du omsette kunnskapen din i praksis?

Gratis registrering. 30 sekunder til spillet.

Spill gratis

Xteriums kunnskapsbase vedlikeholdes av prosjektteamet; dataene er verifisert mot spillmotoren. Om prosjektet og teamet →