Di halaman ini
Riset (dalam bahasa gaul pemain — "tekno") membuka armada baru, pertahanan, dan bonus permanen. Mengembangkannya secara sembarangan tidak menguntungkan: beberapa teknologi dibutuhkan sebagai "kunci" untuk teknologi lainnya. Berikut ini urutan dan prioritas untuk pemula. Pohon teknologi (apa yang membuka apa) telah diverifikasi dengan kode game; prioritas ("apa yang lebih penting untuk dikembangkan lebih dulu") — saran komunitas.
Untuk bisa menjalankan riset sama sekali, dibutuhkan laboratorium — bangun lebih dulu (lihat panduan urutan bangunan). Cara kerja teknologi secara umum — di mekanisme Riset: cara kerjanya.
Sumber panduan ini. Nama teknologi dan persyaratan (apa yang membuka apa) diambil langsung dari kode game Xterium War of Alliances. Prioritas ("mulai dari mana") — rekomendasi komunitas dari wiki pemain dan topik forum (penulis — pemain Storm22073, Shataev, Kara, dan lainnya). Angka pastinya lihat di ensiklopedia.
Langkah 1. Mikroprosesor — akar pohon
Mikroprosesor adalah teknologi pertama. Ia langsung membuka beberapa cabang penting: Penambangan Sumber Daya, Spionase, dan Energi. Tanpa Mikroprosesor, pohon teknologi hampir tidak berkembang, karena itu ini selalu menjadi langkah pertama dalam sains.
Langkah 2. Teknologi ekonomi
Setelah Mikroprosesor, ambil yang memperkuat ekonomi:
- Penambangan Sumber Daya — meningkatkan hasil penambangan; terbuka pada Mikroprosesor level 1. Teknologi ini juga membuka Dana Produksi, Astrofisika, dan Kolonisasi;
- Energi — memberikan lebih banyak energi dan membuka Pembangkit Termoelektrik (di level 3), Terraformer (di level 5), dan cabang Mesin.
Kedua cabang ini adalah dasar pertumbuhan yang stabil: lebih banyak sumber daya dan lebih banyak energi.
Langkah 3. Mesin — untuk armada pertama
Mesin terbuka pada Energi level 1 dan dibutuhkan hampir semua kapal — tanpanya armada tidak akan bisa terbang kemana pun. Dari sini juga dimulai cabang kecepatan: mesin reaktif, impuls, ion, dan warp. Ambil Mesin segera setelah Anda ingin memiliki kapal pertama (misalnya untuk ekspedisi).
Langkah 4. Cabang tempur — perisai, baju zirah, serangan
Ketika sudah sampai pada armada dan pertahanan, teknologi tempur akan dibutuhkan:
- Spionase (dari Mikroprosesor level 1) membuka Perisai dan Baju Zirah;
- Perisai dan Baju Zirah — teknologi pertahanan dasar, yang membuka subvarian ringan/menengah/berat;
- Serangan — cabang senjata (modul laser, ion, plasma, gravitasi).
Ketiga cabang ini adalah persyaratan untuk hampir semua kapal dan setiap senjata pertahanan. Selengkapnya, level apa yang dibutuhkan untuk pertahanan — di panduan cara membangun pertahanan.
Langkah 5. Teknologi ekspedisi dan aliansi
Ketika sudah memiliki armada pertama:
- Astrofisika (dari Penambangan Sumber Daya level 1) membuka Ekspedisi;
- Ekspedisi — sumber sumber daya dan materi gelap yang aman dan sangat baik; darinya terbuka "pencarian" (armada, materi gelap, bijih bintang) dan agresi untuk penerbangan yang lebih kaya;
- Kolonisasi — memungkinkan mendirikan planet baru;
- Komunikasi Aliansi dan Pengembangan Aliansi — bonus tim; Komunikasi Aliansi membuka Stasiun Orbital.
Urutan singkat
- Mikroprosesor — akar dari segalanya, selalu pertama.
- Penambangan Sumber Daya + Energi — ekonomi dan energi.
- Mesin — untuk armada pertama.
- Spionase → Perisai, Baju Zirah + Serangan — ketika sudah sampai pada pertempuran dan pertahanan.
- Astrofisika → Ekspedisi, kemudian Kolonisasi dan teknologi aliansi.
Sains terkumpul di laboratorium dan tidak habis terpakai: semakin tinggi level laboratorium, semakin cepat riset berjalan.
Pertanyaan yang sering diajukan
Riset apa yang harus dikembangkan pertama kali di Xterium? Mikroprosesor. Ini adalah akar dari seluruh pohon teknologi — ia membuka Penambangan Sumber Daya, Spionase, dan Energi, tanpanya cabang-cabang lain tidak akan tersedia.
Apa yang harus dikembangkan untuk ekonomi? Penambangan Sumber Daya (meningkatkan hasil penambangan) dan Energi (memberikan energi serta membuka Pembangkit Termoelektrik, Terraformer, dan Mesin). Kedua cabang ini adalah dasar pertumbuhan yang stabil.
Apa yang dibutuhkan untuk membangun armada? Mesin (terbuka pada Energi level 1) ditambah cabang tempur — Perisai, Baju Zirah, dan Serangan. Kapal tertentu membutuhkan level teknologi tertentu.
Kapan harus mengambil Ekspedisi? Setelah Astrofisika (yang terbuka pada Penambangan Sumber Daya level 1, dan sendirinya membuka Ekspedisi). Ekspedisi adalah sumber sumber daya dan materi gelap yang aman untuk pemula.
Bolehkah mengembangkan semuanya secara berurutan? Tidak menguntungkan. Mulailah dari Mikroprosesor dan ekonomi, lalu Mesin dan cabang tempur sesuai kebutuhan armada dan pertahanan. Level yang berlebihan dan "tidak relevan" hanya memperlambat perkembangan.
Apa yang perlu dibaca selanjutnya
Selanjutnya akan berguna panduan urutan bangunan dan cara membangun pertahanan, serta mekanisme riset: cara kerjanya dan cara mengembangkan ekonomi. Bahasa gaul pemain — ada di glosarium.

