בדף זה
מחקרים (בסלנג השחקנים — "טכים") פותחים צי חדש, הגנה ובונוסים קבועים. לשדרג אותם באקראי לא משתלם: חלק מהטכנולוגיות משמשות "מפתח" לאחרות. להלן — הסדר וסדרי העדיפויות למתחיל. עץ הטכנולוגיות (מה פותח את מה) נבדק מול קוד המשחק; סדרי העדיפויות ("ממה כדאי להתחיל") — עצות הקהילה.
כדי בכלל להריץ מחקרים, נדרשת מעבדה — הקימו אותה מראש (ראו מדריך סדר הבנייה). איך בכלל בנויות הטכנולוגיות — במכניקה מחקרים: איך הם עובדים.
מאיפה המדריך הזה. שמות הטכנולוגיות והדרישות (מה פותח את מה) נלקחו ישירות מקוד המשחק Xterium War of Alliances. סדרי העדיפויות ("ממה להתחיל") — המלצות הקהילה מוויקי השחקנים ונושא הפורום (מחברים — השחקנים Storm22073, שאטאייב, קארה ואחרים). נתונים מדויקים ראו באנציקלופדיה.
שלב 1. מיקרו-מעבדים — שורש העץ
מיקרו-מעבדים הם הטכנולוגיה הראשונה מכולן. היא פותחת בבת אחת כמה ענפים חשובים: כרייית משאבים, ריגול ואנרגטיקה. בלי מיקרו-מעבדים עץ הטכנולוגיות כמעט לא גדל, ולכן זה תמיד המהלך הראשון במדע.
שלב 2. טכנולוגיות כלכליות
אחרי מיקרו-מעבדים קחו את מה שמחזק את הכלכלה:
- כרייית משאבים — מעלה את הכרייה; נפתחת ברמה 1 של מיקרו-מעבדים. היא גם פותחת את קרן הייצור, אסטרופיזיקה וקולוניזציה;
- אנרגטיקה — נותנת יותר אנרגיה ופותחת תחנת כוח תרמית (ברמה 3), טרפורמר (ברמה 5) וענף מנועים.
שני ענפים אלה — הבסיס לצמיחה רגועה: יותר משאבים ויותר אנרגיה.
שלב 3. מנועים — לצי הראשון
מנועים נפתחים ברמה 1 של אנרגטיקה ונדרשים כמעט לכל ספינה — בלעדיהם הצי לא יטוס לשום מקום. מהם גם מתחיל ענף המהירויות: מנוע ריאקטיבי, אימפולסיבי, יוני וורפ. קחו מנועים ברגע שתרצו את הספינות הראשונות (למשל, למשלחת).
שלב 4. ענפי קרב — מגנים, שריון, התקפה
כשמגיעים לצי ולהגנה, יידרשו טכנולוגיות קרב:
- ריגול (מרמה 1 של מיקרו-מעבדים) פותח מגנים ושריון;
- מגנים ושריון — טכנולוגיות ההגנה הבסיסיות, שמהן נפתחות תת-גרסאות קלות/בינוניות/כבדות;
- התקפה — ענף הנשק (מודולי לייזר, יון, פלזמה, כבידה).
שלושת הענפים האלה — דרישה כמעט לכל הספינות ולכל נשק הגנה. פרטים נוספים על הרמות הנדרשות להגנה — במדריך איך לבנות הגנה.
שלב 5. טכנולוגיות משלחת וברית
כשיהיה צי ראשון:
- אסטרופיזיקה (מרמה 1 של כרייית משאבים) פותחת משלחת;
- משלחת — מקור בטוח ומצוין למשאבים וחומר אפל; ממנה נפתחים "חיפושים" (צי, חומר אפל, עפרת כוכבים) ותוקפנות לטיסות עשירות יותר;
- קולוניזציה — מאפשרת ייסוד כוכבי לכת חדשים;
- קשר ברית ופיתוח ברית — בונוסי צוות; קשר ברית פותח תחנת חלל אורביטלית.
הסדר בקצרה
- מיקרו-מעבדים — שורש הכול, תמיד ראשון.
- כרייית משאבים + אנרגטיקה — כלכלה ואנרגיה.
- מנועים — לצי הראשון.
- ריגול → מגנים, שריון + התקפה — כשמגיעים לקרב והגנה.
- אסטרופיזיקה → משלחת, לאחר מכן קולוניזציה וטכנולוגיות ברית.
המדע נצבר במעבדה ולא מתבזבז: ככל שרמת המעבדה גבוהה יותר, כך המחקרים מתקדמים מהר יותר.
שאלות נפוצות
איזה מחקר לשדרג ראשון ב-Xterium? מיקרו-מעבדים. זהו שורש כל עץ הטכנולוגיות — הם פותחים כרייית משאבים, ריגול ואנרגטיקה, שבלעדיהם שאר הענפים לא זמינים.
מה לשדרג לכלכלה? כרייית משאבים (מעלה את הכרייה) ואנרגטיקה (נותנת אנרגיה ופותחת תחנת כוח תרמית, טרפורמר ומנועים). שני ענפים אלה — הבסיס לצמיחה רגועה.
מה נדרש כדי לבנות צי? מנועים (נפתחים ברמה 1 של אנרגטיקה) בתוספת ענפי קרב — מגנים, שריון והתקפה. ספינות מסוימות דורשות רמות מסוימות של טכנולוגיות אלה.
מתי לקחת משלחת? אחרי אסטרופיזיקה (היא נפתחת ברמה 1 של כרייית משאבים, והיא עצמה פותחת משלחת). המשלחת היא מקור בטוח למשאבים וחומר אפל למתחיל.
אפשר לשדרג הכול ברצף? לא משתלם. קודם מיקרו-מעבדים וכלכלה, אחר כך מנועים וענפי קרב לפי הצי וההגנה הנדרשים. רמות מיותרות "לא לעניין" רק מאטות את ההתפתחות.
מה כדאי לקרוא הלאה
בהמשך יעזרו המדריכים סדר הבנייה ואיך לבנות הגנה, וכן המכניקות מחקרים: איך הם עובדים ואיך לפתח כלכלה. סלנג השחקנים — במילון.

