Auf dieser Seite
- Schritt 1. Mikroprozessoren – die Wurzel des Baums
- Schritt 2. Wirtschaftliche Technologien
- Schritt 3. Triebwerke – für die erste Flotte
- Schritt 4. Kampfzweige – Schilde, Panzerung, Angriff
- Schritt 5. Expeditions- und Allianztechnologien
- Ein kurzer Überblick
- Häufig gestellte Fragen
- Was du als Nächstes lesen solltest
Forschung (im Spielerjargon „Techs“ genannt) schaltet eine neue Flotte, Verteidigung und permanente Bonusse frei. Sie wahllos auszubauen ist nicht effizient: Manche Technologien dienen als „Schlüssel“, um andere freizuschalten. Nachfolgend findest du die Reihenfolge und Prioritäten für Anfänger. Der Technologiebaum (welche Technologien welche anderen freischalten) wurde anhand des Spielcodes überprüft; die Prioritäten („welche sind wichtiger, zuerst auszubauen“) basieren auf Community-Ratschlägen.
Um überhaupt mit der Forschung zu beginnen, brauchst du ein [](/knowledge/encyclopedia/buildings/laboratoriya) Labor – baue es rechtzeitig (siehe den Leitfaden Baureihenfolge). Für einen Überblick, wie Technologien funktionieren, siehe die Forschungsmechanik: Wie es funktioniert.
Woher stammt dieser Leitfaden? Die Namen der Technologien und Voraussetzungen (was was freischaltet) stammen direkt aus dem Spielcode von Xterium War of Alliances. Die Prioritäten („wo anfangen“) sind Community-Empfehlungen aus dem Spieler-Wiki und diesem Forumsthread (zu den Autoren zählen die Spieler Storm22073, Schatajew, Kara und andere). Für genaue Zahlen siehe die Enzyklopädie.
Schritt 1. Mikroprozessoren – die Wurzel des Baums
[](/knowledge/encyclopedia/research/mikroprotsessory) Mikroprozessoren – die allererste Technologie. Sie schaltet mehrere wichtige Zweige auf einmal frei: Ressourcenabbau, Spionage und Energie. Ohne Mikroprozessoren wächst der Technologiebaum kaum, daher ist dies immer der erste Zug in der Forschung.
Schritt 2. Wirtschaftliche Technologien
Wähle nach den Mikroprozessoren, was die Wirtschaft ankurbelt:
- Ressourcenabbau – erhöht den Ressourcenertrag; wird bei Mikroprozessoren Stufe 1 freigeschaltet. Er schaltet außerdem Produktionsfonds, Astrophysik und Kolonisation frei;
- Energie – liefert mehr Energie und schaltet das Thermalkraftwerk (bei Stufe 3), den Terraformer (bei Stufe 5) und den Zweig Triebwerke frei.
Diese beiden Zweige sind die Grundlage für stetiges Wachstum: mehr Ressourcen und mehr Energie.
Schritt 3. Triebwerke – für die erste Flotte
[](/knowledge/encyclopedia/research/dvigateli) Triebwerke schalten sich bei Energie Stufe 1 frei und sind für fast jedes Schiff unerlässlich – ohne sie kommt deine Flotte nirgendwo hin. Sie markieren auch den Beginn des Geschwindigkeitsbaums: Verbrennungs-, Impuls-, Ion- und Hyperraumantrieb. Hol dir Triebwerke, sobald du deine ersten Schiffe bauen willst (zum Beispiel für die [](/knowledge/encyclopedia/expedition) Expedition).
Schritt 4. Kampfzweige – Schilde, Panzerung, Angriff
Wenn es um die Flotte und die Verteidigung geht, brauchen wir Militärtechnologie:
- Spionage (ab Mikroprozessoren Stufe 1) schaltet Schilde und Panzerung frei;
- [](/knowledge/encyclopedia/research/schity) und [](/knowledge/encyclopedia/research/bronya) sind die grundlegenden Verteidigungstechnologien, aus denen leichte, mittlere und schwere Untervarianten hervorgehen;
- [](/knowledge/encyclopedia/research/ataka) Angriff – Waffenzweig (Laser-, Ion-, Plasma- und Gravitationsmodule).
Diese drei Zweige sind für fast alle Schiffe und jede Verteidigungswaffe erforderlich. Weitere Details zu den für die Verteidigung benötigten Stufen findest du im Leitfaden Wie man Verteidigung baut.
Schritt 5. Expeditions- und Allianztechnologien
Wenn die erste Flotte bereit ist:
- Astrophysik (ab Ressourcenabbau Stufe 1) schaltet Expedition frei;
- Die Expedition ist eine hervorragende, sichere Quelle für Ressourcen und Dunkle Materie; sie schaltet „Suchen“ (nach Flotten, Dunkler Materie und Sternerz) und Aggression für lukrativere Ausflüge frei;
- [](/knowledge/encyclopedia/research/kolonizatsiya) Kolonisation – ermöglicht die Gründung neuer Planeten;
- Allianzkommunikation und Allianzentwicklung – Teambonusse; Allianzkommunikation schaltet die Orbitalstation frei.
Ein kurzer Überblick
- Mikroprozessoren – die Grundlage von allem, immer an vorderster Stelle.
- Ressourcenabbau + Energie – Wirtschaft und Energie.
- Triebwerke – für die erste Flotte.
- Spionage → Schilde, Panzerung + Angriff – wenn es um Kampf und Verteidigung geht.
- Astrophysik → Expedition, dann Kolonisation und Allianz-Technologien.
Wissenschaftliches Wissen sammelt sich im Labor an und geht nicht verloren: Je höher die Stufe des Labors, desto schneller schreitet die Forschung voran.
Häufig gestellte Fragen
Welche Forschung sollte ich bei Xterium zuerst ausbauen? Mikroprozessoren. Sie sind die Wurzel des gesamten Technologiebaums – sie schalten Ressourcenabbau, Spionage und Energie frei, ohne die die anderen Zweige nicht verfügbar sind.
Worauf sollten wir uns für die Wirtschaft konzentrieren? Ressourcenabbau (erhöht den Ressourcenertrag) und Energie (liefert Energie und schaltet Thermalkraftwerk, Terraformer und Triebwerke frei). Diese beiden Zweige sind die Grundlage für stetiges Wachstum.
Was braucht es, um eine Flotte zu bauen? Triebwerke (freigeschaltet bei Energie Stufe 1) sowie die Kampfforschungsbäume – Schilde, Panzerung und Angriff. Bestimmte Schiffe erfordern bestimmte Stufen dieser Technologien.
Wann sollte ich die Expedition nehmen? Nach Astrophysik (die bei Ressourcenabbau Stufe 1 freigeschaltet wird und ihrerseits die Expedition freischaltet). Die Expedition ist für Anfänger eine sichere Quelle für Ressourcen und Dunkle Materie.
Ist es in Ordnung, alles auszubauen, was man sieht? Es lohnt sich nicht. Beginne mit „Mikroprozessoren und Wirtschaft“, geh dann zu „Triebwerken“ und den passenden Militärzweigen für deine Flotte und Verteidigung über. Unnötige Stufen, die „am Thema vorbeigehen“, verlangsamen nur den Fortschritt.
Was du als Nächstes lesen solltest
Folgende Leitfäden werden dir nützlich sein: Baureihenfolge und Wie man Verteidigung baut sowie die Mechanik von Forschung: Wie es funktioniert und Wie man seine Wirtschaft entwickelt. Spielerjargon findest du im Glossar.

