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Forschung schaltet neue Möglichkeiten frei: mehr Planeten, Expeditionen, Flottenplätze sowie stärkere Waffen und Schilde. Nachfolgend erfährst du, wie sie funktioniert, welche Faktoren die benötigte Zeit beeinflussen und was du zuerst ausbauen solltest. Alle Daten stammen aus dem Spielcode.
Herkunft der Daten. Die Namen, Effekte und Zeitformeln stammen direkt aus der Spiel-Engine (das Universum War of Alliances). Die Forschungskarten findest du im Abschnitt Forschung der Enzyklopädie.
Wie die Forschung funktioniert
- Forschung wird mit der Ressource „Wissenschaft“ bezahlt. Forschung kostet weder Metall noch Kristall, sondern eine spezielle Ressource namens Wissenschaft.
- Das Forschungslabor produziert Wissenschaft. Dieses Gebäude sammelt Wissenschaft an, die du dann zum Bezahlen der Forschung verwendest.
- Der Preis steigt mit jeder Stufe. Jede weitere Forschungsstufe ist teurer als die vorherige.
- Die Zeit hängt von deinem Wissenschaftsvorrat ab, NICHT von der Stufe deines Labors. Das ist die entscheidende Besonderheit: Je mehr Wissenschaft du im Vorrat hast, desto schneller läuft die Forschung. Grob gesagt: Zeit = die Kosten der Forschung geteilt durch deinen Wissenschaftsvorrat. Deshalb lohnt es sich, Wissenschaft anzuhäufen – so werden selbst teure Forschungsprojekte schneller abgeschlossen.
Mit anderen Worten: Das Labor beeinflusst die Geschwindigkeit nicht direkt, sondern über die Menge an Wissenschaft, die es für dich angesammelt hat.
Was ausbauen und warum
Es gibt viel Forschung; hier sind die wichtigsten Bereiche:
| Forschung | Welchen Nutzen bringt sie |
|---|---|
| Mikroprozessoren | +1 Flottenplatz pro Stufe – wie viele Flotten gleichzeitig entsandt werden können |
| Ressourcenabbau | beschleunigt den Abbau von Metall/Kristall/Deuterium |
| Kolonisation | +1 Planet pro Stufe (erhöht das Planetenlimit) |
| Spionage | die Genauigkeit der Erkundung anderer Planeten |
| Astrophysik | mehr Expeditionen gleichzeitig und über längere Zeiträume |
| Expedition | eine größere Flotte kann auf Expedition geschickt werden |
| Triebwerke (Verbrennung/Impuls/Ion/Hyperraum) | höhere Flottengeschwindigkeit |
| Angriff / Panzerung / Schilde (und ihre Unterkategorien) | die Kampfkraft von Schiffen und Verteidigung |
Womit Anfänger starten: Mikroprozessoren (sofort mehr Flotten), Ressourcenabbau (schnellere Wirtschaft) und Kolonisation (mehr Planeten). Als Nächstes: Astrophysik für Expeditionen und die Kampftechnologien.
Abhängigkeitsbaum
Die Forschung entfaltet sich in einer Kette – eine Entdeckung führt zur nächsten:
- Mikroprozessoren schalten Ressourcenabbau und Spionage frei.
- Ressourcen schaltet Astrophysik und Kolonisation frei.
- Spionage enthüllt Schilde und Panzerung.
- Astrophysik schaltet die Expedition frei, die wiederum die Suche nach Flotten, Dunkler Materie und Sternerz bei Expeditionen ermöglicht.
- Angriff aktiviert die Waffenmodule (Laser, Ion, Plasma, Gravitation) und ermöglicht Präzisionsschüsse.
Deshalb kommt die Grundlagenforschung zuerst – ohne sie kannst du keine Durchbrüche erzielen.
Häufig gestellte Fragen
Womit werden Forschungsprojekte finanziert? Mit der Ressource „Wissenschaft“, die vom Forschungslabor produziert wird.
Wie können wir die Forschung beschleunigen? Indem wir einen Wissenschaftsvorrat anhäufen: Die Zeit wird auf Basis des Vorrats berechnet, nicht der Laborstufe. Je mehr Wissenschaft du im Vorrat hast, desto schneller geht es.
Was sollte ich zuerst ausbauen? Mikroprozessoren (Flottenplätze), Ressourcenabbau (Wirtschaft), Kolonisation (Planeten). Danach – Expeditionen und Kampf.
Warum sind manche Forschungen nicht verfügbar? Die weiter oben in der Kette wurden noch nicht entdeckt. Zuerst werden die grundlegenden Forschungen – die „Eltern“ – veröffentlicht.

